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__TOC__
__TOC__
==Livello 0==
==Livello 0==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 0}}
|-
 
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| width="30%" | [[Creare Acqua]]
|
| Crea 7,4 litri/livello di acqua pura
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissanguare]]
|
| Una creatura stabilizzata riprende a morire
| Manuale di Gioco
|-
| [[Guida]]
|
| Bonus +1 a un [[Tiro per Colpire]], a un [[TS|Tiro Salvezza]] o a una [[Abilità#Prova di Abilità|Prova di Abilità]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione del Magico]]
|
| Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione del Veleno]]
|
| Individua il [[Veleni|Veleno]] in una creatura o in un oggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Lettura del Magico]]
|
| Per leggere pergamene e libri degli incantesimi
| Manuale di Gioco
|-
| [[Luce]]
|
| L'oggetto risplende come una torcia
| Manuale di Gioco
|-
| [[Purificare Cibo e Bevande]]
|
| Purifica 27 dm<sup>3</sup>/livello di cibo o acqua
| Manuale di Gioco
|-
| [[Resistenza]]
|
| Il soggetto ottiene bonus +1 ai [[Tiri Salvezza]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Riparare]]
|
| Effettua riparazioni minori su un oggetto
| Manuale di Gioco
|-
|[[Scintilla]]
|
| Incendia oggetti infiammabili
| Guida del Giocatore
|-
| [[Stabilizzare]]
|
| Stabilizza una creatura [[Morente]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Virtù]]
|
| Il soggetto ottiene 1 [[Punti Ferita Temporanei|Punto Ferita Temporaneo]]
| Manuale di Gioco
|}
==Livello 1==
==Livello 1==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| width="30%" | [[Anatema]]
|
| I nemici subiscono penalità –1 ai [[Tiri per Colpire]] e ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Anatema|Anatema (Mitico)]]
|
| I nemici subiscono penalità -1 ai [[Tiri per Colpire]], tiri per i danni e ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Arma Magica]]
|
| L'arma ottiene bonus +1
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Barba di Ferro|Barba di Ferro]]
|
| Spunta una folta barba di ferro che concede [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Barriera Stordente]]
|
| Un campo magico conferisce bonus +1 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e [[Stordito|Stordisce]] una creatura attaccante
| Guida alle Classi
|-
| [[Benedire l'Acqua]]
| M
| Rende l'acqua santa
| Manuale di Gioco
|-
| [[Benedizione]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e bonus +1 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Benedizione|Benedizione (Mitico)]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e ai tiri per i danni e bonus +1 ai [[Tiri Salvezza]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Benedizione Karmica|Benedizione Karmica]]
|
| Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe
| Guida alle Razze
|-
| [[Bolla d'Aria]]
|
| crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o ad un oggetto
| Guida al Combattimento
|-
| [[Carico della Formica]]
|
| Triplica la [[Capacità di Trasporto]] della creatura
| Guida del Giocatore
|-
| [[Catene Uncinate]]
| M
| Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Comando]]
|
| Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Comando|Comando (Mitico)]]
|
| Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
| Avventure Mitiche
|-
| [[Comando di Liberazione]]
|
| Il bersaglio effettua una prova di [[Artista della Fuga]] come azione immediata ottenendo un bonus
| Guida al Combattimento
|-
| [[Comando Omicida]]
|
| Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Comando Omicida|Comando Omicida (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato
| Avventure Mitiche
|-
| [[Comprensione dei Linguaggi]]
|
| Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati
| Manuale di Gioco
|-
| [[Conoscere il Nemico]]
|
| Si ottiene +10 alle prove di [[Conoscenze]] su un mostro
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Conoscere il Nemico|Conoscere il Nemico (Mitico)]]
|
| Si ottiene bonus 15 + la [[Categoria Mitica|Categoria]] dell'incantatore alle prove di [[Conoscenze]] su un mostro
| Avventure Mitiche
|-
| [[Contrastare Elementi]]
|
| Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Contrastare Elementi|Contrastare Elementi (Mitico)]]
|
| Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo
| Avventure Mitiche
|-
| [[Cura Ferite Leggere]]
|
| Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Leggere|Cura Ferite Leggere (Mitico)]]
|
| Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Decomporre Cadavere]]
|
| Scarnifica un corpo in uno scheletro
| Guida alla Magia
|-
| [[Devastazione]]
|
| Un soggetto subisce penalità –2 ai [[Tiri per Colpire]], per i danni, alle prove e ai [[Tiri Salvezza]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Diagnosticare Malattia]]
|
| Individua ed identifica malattie
| Guida alla Magia
|-
| [[Evoca Mostri I]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Evoca Mostri Minori]]
|
| Richiama 1d3 [[Tipo Animale |Animali]] di taglia minuscola
| Guida alla Magia
|-
| [[Favore Divino]]
|
| Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Favore Divino|Favore Divino (Mitico)]]
|
| Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Tiri Salvezza]], alle [[Abilità#Prove di Abilità|Prove di Abilità]] e ai tiri per i danni
| Avventure Mitiche
|-
| [[Foschia Occultante]]
|
| Si è avvolti dalla nebbia
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Foschia Occultante|Foschia Occultante (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Si è avvolti dalla nebbia
| Avventure Mitiche
|-
| [[Imporre Ostilità]]
|
| Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incuti Paura]]
|
| Una creatura con 5 [[DV]] o meno fugge per 1d4 round
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione dei Non Morti]]
|
| Rivela [[Tipo Non Morto|Non Morti]] entro 18 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione del Bene]]
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione del Caos]]
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione della Legge]]
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione del Male]]
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi
| Manuale di Gioco
|-
| [[Infliggi Ferite Leggere]]
|
| Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Infliggi Ferite Leggere|Infliggi Ferite Leggere (Mitico)]]
|
| Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Interdizione del Furto|Interdizione del Furto]]
|
| Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto
| Guida alle Razze
|-
| [[Mitici/Interdizione del Furto|Interdizione del Furto (Mitico)]]
|
| Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Lanterna Danzante|Lanterna Danzante]]
|
| Anima una lanterna che vi segue
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Maestria del Marid|Maestria del Marid]]
|
| Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua
| Guida alle Razze
|-
| [[Maledire l'Acqua]]
| M
| Rende l'acqua sacrilega
| Manuale di Gioco
|-
| [[Metallo Solare]]
|
| L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
| Guida al Combattimento
|-
| [[Mitici/Metallo Solare|Metallo Solare (Mitico)]]
|
| L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
| Avventure Mitiche
|-
| [[Momento di Grandezza]]
|
| Raddoppia un bonus morale
| Guida al Combattimento
|-
| [[Munizioni Abbondanti]]
|
| Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round
| Guida al Combattimento
|-
| [[Nascondersi ai Non Morti]]
|
| I [[Tipo Non Morto|Non Morti]] non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Pietra Magica]]
|
| Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Piumaggio Invernale|Piumaggio Invernale]]
|
| Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno
| Guida alle Razze
|-
| [[Proibire Azione]]
|
| Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato
| Guida alla Magia
|-
| [[Protezione dal Bene]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal bene
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Protezione dal Bene|Protezione dal Bene (Mitico)]]
|
| Bonus +4 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal bene
| Avventure Mitiche
|-
| [[Protezione dal Caos]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal caos
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Protezione dal Caos|Protezione dal Caos (Mitico)]]
|
| Bonus +4 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal caos
| Avventure Mitiche
|-
| [[Protezione dalla Legge]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dalla legge
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Protezione dalla Legge|Protezione dalla Legge (Mitico)]]
|
| Bonus +4 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dalla legge
| Avventure Mitiche
|-
| [[Protezione dal Male]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal male
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Protezione dal Male|Protezione dal Male (Mitico)]]
|
| Bonus +4 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal male
| Avventure Mitiche
|-
| [[Pugno Benedetto]]
|
| Il bersaglio non provoca [[Attacchi di Opportunità]] con i colpi senz'armi
| Guida alle Classi
|-
| [[Incantesimi/Pugno Potente della Terra|Pugno Potente della Terra]]
|
| Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico
| Guida alle Razze
|-
| [[Mitici/Pugno Potente della Terra|Pugno Potente della Terra (Mitico)]]
|
| Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico
| Avventure Mitiche
|-
| [[Raffinare Arma Improvvisata]]
|
| Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra
| Guida alle Classi
|-
| [[Raggio di Debilitazione]]
|
| Il raggio rende il soggetto [[Infermo]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Incantesimi/Resistere alla Fame|Resistere alla Fame]]
|
| Non aumenta i [[CD]] nel subire [[Danni Non Letali]] dalla fame ogni giorno.
| Villain Codex
|-
| [[Incantesimi/Ricaricare Magia Innata|Ricaricare Magia Innata]]
|
| Si incanala energia magica ricaricando le proprie [[Capacità Magiche]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Rimuovere Infermità]]
|
| Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di [[Infermo]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Rimuovi Paura]]
|
| Sopprime la [[Paura]] o fornisce bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]] ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rinforzare Armamenti]]
|
| Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio
| Guida al Combattimento
|-
| [[Ristorare Cadavere]]
|
| A un cadavere scheletrico ricresce la carne
| Guida alla Magia
|-
| [[Santificare Cadavere]]
|
| Impedisce a un cadavere di diventare una creatura [[Tipo Non Morto |Non Morta]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Santuario]]
|
| Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Santuario|Santuario (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari
| Avventure Mitiche
|-
| [[Sapienza dell'Occhio Letale]]
|
| Conferisce bonus +4 a [[Sopravvivenza]] e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce
| Guida al Combattimento
|-
| [[Scudo della Fede]]
|
| Un'aura conferisce [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] +2 o superiore
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Scudo della Fede|Scudo della Fede (Mitico)]]
|
| Un'aura conferisce [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] pari a 2+ metà della [[Categoria Mitica]] dell'incantatore
| Avventure Mitiche
|-
| [[Scudo Entropico]]
|
| Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Scudo Entropico|Scudo Entropico (Mitico)]]
|
| Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Scudo di Pietra|Scudo di Pietra]]
|
| Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario
| Guida alle Razze
|-
| [[Selva di Armi]]
|
| Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Stretta del Cadavere]]
| M
| Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Visione della Morte]]
|
| Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m
| Manuale di Gioco
|}


==Livello 2==
==Livello 2==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| width="30%" | [[Aiuto]]
|
| Bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]], 1d8 [[Punti Ferita Temporanei]] +1/livello (max +10)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Alleato Compassionevole]]
|
| Costringe ad aiutare un alleato ferito
| Guida alla Magia
|-
| [[Incantesimi/Allineamento Imperscrutabile|Allineamento Imperscrutabile]]
|
| Nasconde l'[[Allineamento]] per 24 ore
| Manuale di Gioco
|-
| [[Allineare Arma]]
|
| Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica
| Manuale di Gioco
|-
| [[Animare Morti Inferiore]]
|
| Crea uno scheletro o uno zombi
| Guida alla Magia
|-
| [[Arma di Ghiaccio Sacra]]
| M
| Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata
| Guida alle Classi
|-
| [[Arma di Ghiaccio Sacrilega]]
| M
| Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata
| Guida alle Classi
|-
| [[Arma Ritornante]]
|
| Conferisce ad un'arma la capacità speciale [[Armi Magiche#Ritornante |Ritornante]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Arma Spirituale]]
|
| Un'arma magica che attacca di sua volontà
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Arma Spirituale|Arma Spirituale (Mitico)]]
|
| Un'arma magica che attacca di sua volontà
| Avventure Mitiche
|-
| [[Arma Stupefacente]]
|
| L'arma ottiene +2 ai danni
| Guida del Giocatore
|-
| [[Armatura Istantanea]]
|
| Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti
| Guida del Giocatore
|-
| [[Armatura Passiva]]
|
| L'armatura indossata non rallenta l'incantatore
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incantesimi/Armeggio Alchemico|Armeggio Alchemico]]
|
| Si trasforma un oggetto alchemico o un'[[Armi da Fuoco|Arma da Fuoco]] in un altro oggetto della stessa natura
| Guida alle Razze
|-
| [[Bagno di Sangue]]
| F
| Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Benedizione del Coraggio e della Vita]]
|
| Conferisce bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]] e morte
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Benedizione della Fortuna e della Fermezza|Benedizione della Fortuna e della Fermezza]]
|
| Il bersaglio ottiene dei bonus contro [[Paura]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Blocca Persone]]
|
| Paralizza un [[Tipo Umanoide|Umanoide]] per 1 round/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Bollire Sangue]]
|
| I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a [[Forza]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Bollire Sangue|Bollire Sangue (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a [[Forza]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Calmare Emozioni]]
|
| Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Calmare Spirito]]
|
| Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo
| Avventure Occulte
|-
| [[Camminare sull'Acqua Collettivo]]
|
| Come ''[[Camminare sull'Acqua]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incantesimi/Candela di Morte|Candela di Morte]]
|
| Funziona come ''[[Rintocco di Morte]]'', ma si evoca un [[Elementale del Fuoco Piccolo]]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Canto di Marcia]]
|
| Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il [[Bardo]] canta
| Guida alle Classi
|-
| [[Carico della Formica Collettivo]]
|
| Come ''[[Carico della Formica]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Condividere Linguaggio]]
|
| Il soggetto comprende il linguaggio scelto
| Guida del Giocatore
|-
| [[Conferire Competenza nelle Armi]]
|
| Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
| Guida al Combattimento
|-
| [[Consacrare]]
| M
| Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Consacrare|Consacrare (Mitico)]]
| M
| Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Contattare Entità#Contattare Entità I|Contattare Entità I]]
| M
| Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Contrastare Elementi Collettivo]]
|
| Come ''[[Contrastare Elementi]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incantesimi/Cuore del Nemico|Cuore del Nemico]]
| M
| Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo
| Guida alle Razze
|-
| [[Cura Ferite Moderate]]
|
| Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Moderate|Cura Ferite Moderate (Mitico)]]
|
| Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Dissacrare]]
| M
| Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Dissacrare|Dissacrare (Mitico)]]
| M
| Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Estasiare]]
|
| Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Evoca Mostri II]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Fauci Selvagge|Fauci Selvagge]]
|
| Si ottiene un attacco con il morso
| Guida alle Razze
|-
| [[Fortuna Eroica]]
| M
| Il bersaglio ottiene 1 [[Punti Eroe |Punto Eroe]] temporaneo
| Guida del Giocatore
|-
| [[Forza del Toro]]
|
| +4 alla [[Forza]] per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Frantumare|Frantumare]]
|
| Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Frantumare|Frantumare (Mitico)]]
|
| Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
| Avventure Mitiche
|-
| [[Freccia della Legge]]
|
| Danneggia e [[Frastornato |Frastorna]] caotici
| Guida alla Magia
|-
| [[Frusta Fantasma]]
|
| Crea una ''[[Armi/Frusta|Frusta]] del [[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]'' che attraversa gli oggetti
| Avventure Occulte
|-
| [[Grazia]]
|
| Il movimento non provoca [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
|-
|[[Incantesimi/Incanalare Vita|Incanalare Vita]]
|
| Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in [[Ferimento e Morte#Punti Ferita Temporanei|Punti Ferita Temporanei]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Infliggi Ferite Moderate]]
|
| Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Infliggi Ferite Moderate|Infliggi Ferite Moderate (Mitico)]]
|
| Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Infondere Aura]]
|
| Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico
| Guida alla Magia
|-
| [[Incantesimi/Infondere Possanza Elementale|Infondere Possanza Elementale]]
|
| Funziona come ''[[Infondere Capacità Magiche]]'', tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità [[Razze/Suli#Tratti Razziali|Assalto Elementale]]
| Guida alle Razze
|-
|[[Incantesimi/Innalzamento del Suolo|Innalzamento del Suolo]]
|
| Si solleva il suolo sotto di sé
| Guida alle Razze
|-
| [[Ira Non Morta]]
|
| Come ''[[Incantesimi/Ira|Ira]]'', ma influenza solo i [[Non Morti]]
| Guida alle Classi
|-
| [[Lancia di Purezza]]
|
| Danneggia e può [[Accecato|Accecare]] creature malvagie
| Guida alla Magia
|-
| [[Luci Sfarfallanti]]
|
| Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Macchina d'Assedio Magica]]
|
| La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incantesimi/Malati Infettivi|Malati Infettivi]]
|
| Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose.
| Villain Codex
|-
| [[Maledire Terreno Inferiore]]
| M
| Si maledice un'area con tre pericoli blandi
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Mano Sgraffignante]]
|
| Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento
| Guida al Combattimento
|-
| [[Oscurità]]
|
| Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Oscurità|Oscurità (Mitico)]]
|
| Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
| Avventure Mitiche
|-
| [[Passo nell'Aria]]
|
| Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
| Guida alle Classi
|-
| [[Patto di Vita]]
|
| Le creature influenzate donano automaticamente [[Punti Ferita]] per [[Stabilizzato|Stabilizzare]] l'alleato caduto
| Guida alle Classi
|-
| [[Penombra Protettiva]]
|
| Le ombre proteggono dalla luce
| Guida alla Magia
|-
| [[Percepire Follia]]
|
| Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Percepire Paura]]
|
| Si percepiscono le creature vicine che provano paura
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Peso dell'Oracolo]]
|
| '''(Solo Oracolo)''' La creatura è influenzata dagli effetti negativi della [[Oracolo#Maledizione dell'Oracolo (Str)|Maledizione dell'Oracolo]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Polmoni da Aboleth|Polmoni da Aboleth]]
| M
| I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua
| Guida alle Razze
|-
| [[Presagio]]
| MF
| L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva
| Manuale di Gioco
|-
| [[Protezione dal Bene Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dal Bene]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dal Caos Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dal Caos]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dalla Legge Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dalla Legge]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dal Male Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dal Male]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Quadrello Terrificante]]
|
| Ferisce e può [[Infermo |Debilitare]] creature buone
| Guida alla Magia
|-
|[[Incantesimi/Raggio Accecante|Raggio Accecante]]
|
| Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare
| Guida alle Razze
|-
| [[Mitici/Raggio Accecante|Raggio Accecante (Mitico)]]
|
| Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Regressione Ancestrale|Regressione Ancestrale]]
|
| Il [[Razze/Drow|Drow]] bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie
| Guida alle Razze
|-
| [[Rendere Integro]]
|
| Ripara un oggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Rendere Integro|Rendere Integro (Mitico)]]
|
| Ripara un oggetto
| Avventure Mitiche
|-
| [[Requiem del Fantasma]]
|
| Le creature [[Incorporeo|Incorporee]] subiscono metà danno da armi non magiche
| Guida del Giocatore
|-
| [[Resistenza dell'Orso]]
|
| +4 a [[Costituzione]] per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Resistere all'Energia]]
|
| Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Resistere all'Energia|Resistere all'Energia (Mitico)]]
|
| Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
| Avventure Mitiche
|-
| [[Rimuovi Paralisi]]
|
| Libera una o più creature dalla [[Paralisi]], o da un effetto di ''[[Lentezza]]''
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rinforzare Armamenti Collettivo]]
|
| Come ''[[Rinforzare Armamenti]]'', ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Rintocco di Morte]]
|
| Uccide una creatura [[Morente]], si ottengono 1d8 [[Punti Ferita Temporanei]], +2 a [[Forza]] e +1 al livello dell'incantatore
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Rintocco di Morte|Rintocco di Morte (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Uccide una creatura [[Morente]], si ottengono 2d8 [[Ferimento e Morte#Punti Ferita Temporanei|Punti Ferita Temporanei]], +4 a [[Forza]] e +1 al livello dell'incantatore
| Avventure Mitiche
|-
| [[Riparo di Ragnatele]]
|
| Crea un confortevole riparo di ragnatele
| Guida alla Magia
|-
| [[Riposo Inviolato]]
|
| Conserva un cadavere
| Manuale di Gioco
|-
| [[Ristorare Inferiore]]
|
| Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Ritarda Malattia|Ritarda Malattia]]
|
| Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle [[Malattie]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Ritarda Veleno]]
|
| Impedisce al [[Veleni|Veleno]] di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Ritardare Dolore]]
|
| Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
| Guida alla Magia
|-
| [[Ritardare la Corruzione]]
| M
| Protegge contro l'avanzamento di una corruzione
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Saggezza del Gufo]]
|
| +4 a [[Saggezza]] per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Sapere Sussurrante|Sapere Sussurrante]]
| M
| Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa
| Guida alle Razze
|-
| [[Scheggia di Caos]]
|
| Danneggia e può rallentare le creature legali
| Guida alla Magia
|-
| [[Scopri Trappole]]
|
| Si individuano trappole come i [[Ladro|Ladri]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Scudo di Fortificazione]]
|
| Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali [[Colpo Critico|Colpi Critici]] e [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]]
| Guida alle Classi
|-
| [[Scudo su Altri]]
| F
| Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Scudo su Altri|Scudo su Altri (Mitico)]]
| F
| Si subiscono dei danni destinati a un soggetto
| Avventure Mitiche
|-
| [[Scuotiossa]]
| F
| Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Sentiero di Gloria]]
|
| Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno
| Guida alle Classi
|-
| [[Silenzio]]
|
| Nega il suono nel raggio di 6 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Spazio Sacro|Spazio Sacro]]
| M
| Si santifica l'area con il potere divino
| Guida alle Razze
|-
| [[Splendore dell'Aquila]]
|
| +4 a [[Carisma]] per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Status]]
|
| Esamina la condizione e la posizione degli alleati
| Manuale di Gioco
|-
| [[Strumento di Agonia]]
|
| L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di [[Intimidire]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Suono Attenuato]]
|
| Gli alleati ottengono bonus alle prove di [[Furtività]] ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali
| Guida alle Classi
|-
| [[Suono Dirompente]]
|
| Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe [[Stordito|Stordirli]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Superare Afflizione]]
|
| Annulla per un po' una [[Condizioni|Condizione]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Superare Afflizione|Superare Afflizione (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Annulla per un po' una [[Condizioni|Condizione]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Tavola Silente]]
|
| Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
| Guida alle Classi
|-
| [[Incantesimi/Teschio Sentinella|Teschio Sentinella]]
| M
| Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella
| Guida alle Razze
|-
| [[Tocco Sfigurante]]
|
| Il bersaglio viene sfigurato
| Guida alla Magia
|- 
| [[Mitici/Tocco Sfigurante|Tocco Sfigurante (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Il bersaglio viene sfigurato
| Avventure Mitiche
|-
| [[Trasformazione Perfetta]]
| M
| Rende perfetto un oggetto normale
| Guida alla Magia
|-
| [[Incantesimi/Trasmutare in Alcol|Trasmutare in Alcol]]
|
| Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta
| Villain Codex
|-
| [[Incantesimi/Vampata di Sangue|Vampata di Sangue]]
|
| Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
| Guida alle Razze
|-
| [[Zona di Verità]]
|
| I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire
| Manuale di Gioco
|}


==Livello 3==
==Livello 3==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| [[Agonizzare]]
|
| Il dolore costringe un esterno ad obbedire
| Guida alla Magia
|-
| [[Allineare Arma Collettivo]]
|
| Come ''[[Allineare Arma]]'', ma si può suddividere la durata tra le armi toccate
| Guida alle Classi
|-
| [[Animare Morti]]
| M
| Crea [[Scheletro|Scheletri]] e [[Zombi]] [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Animare Morti|Animare Morti (Mitico)]]<sup>P</sup>
| M
| Crea [[Scheletro|Scheletri]] e [[Zombi]] [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Arma Ritornante Collettivo]]
|
| Come ''[[Arma Ritornante]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Aura dell'Arconte]]
|
| L'aura penalizza attacchi e [[CA]] del nemico
| Guida alla Magia
|-
| [[Barriera Stordente Superiore]]
|
| Un campo magico conferisce bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e [[Stordito|Stordisce]] più creature attaccanti
| Guida alle Classi
|-
| [[Benedizione della Talpa]]
|
| 1 alleato/liv ottiene [[Scurovisione]] e bonus +2 alle prove di [[Furtività]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Biografia del Sangue]]
|
| Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
| Guida del Giocatore
|-
| [[Burattino di Carne]]
|
| Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Camminare sull'Acqua]]
|
| Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida
| Manuale di Gioco
|-
| [[Catatonia]]
|
| Fa apparire morto un bersaglio consenziente
| Avventure Occulte
|-
| [[Catena di Perdizione]]
|
| Crea una catena di forza fluttuante
| Guida al Combattimento
|-
| [[Cecità/Sordità]]
|
| Rende il soggetto [[Accecato|Cieco]] o [[Assordato|Sordo]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cecità/Sordità|Cecità/Sordità (Mitico)]]
|
| Rende il soggetto [[Accecato|Cieco]] o [[Assordato|Sordo]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Cerchio Magico Contro il Bene]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cerchio Magico Contro il Caos]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cerchio Magico Contro la Legge]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cerchio Magico Contro il Male]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Concedere Cognizione|Concedere Cognizione]]
|
| Si ottiene un bonus a un'[[Abilità]] nella quale si possiede almeno un grado
| Guida alle Razze
|-
| [[Condividere Gloria]]
|
| L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
| Avventure Mitiche
|-
| [[Condividere Linguaggio Collettivo]]
|
| Come ''[[Condividere Linguaggio]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Contagio]]
|
| Infetta il soggetto con la [[Malattie|Malattia]] scelta
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Contagio|Contagio (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Infetta il soggetto con la [[Malattie|Malattia]] scelta
| Avventure Mitiche
|-
| [[Contattare Entità#Contattare Entità II|Contattare Entità II]]
| M
| Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Creare Cibo e Acqua]]
|
| Fornisce nutrimento a 3 [[Umano|Umani]] (o a un [[Cavallo]])/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cura Ferite Gravi]]
|
| Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Gravi|Cura Ferite Gravi (Mitico)]]
|
| Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Dannazione]]
| M
| Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Dissanguare Gloria]]
|
| Il costo del [[Eroi Mitici#Potere Mitico (Sop)|Potere Mitico]] aumenta di 1
| Avventure Mitiche
|-
| [[Dissolvi Magie]]
|
| Cancella un incantesimo o un effetto magico
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Dissolvi Magie|Dissolvi Magie (Mitico)]]
|
| Cancella un incantesimo o effetto magico
| Avventure Mitiche
|-
| [[Epurare Invisibilità]]
|
| Dissolve l'[[Invisibilità]] nel raggio di 1,5 m/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Evoca Mostri III]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Fato Spezzato]]
|
| Il bersaglio diventa [[scosso]] e non può usare i [[Punti Eroe]] per 10 minuti/livello
| Guida del Giocatore
|-
| [[Ferocia del Tasso]]
|
| Le armi sono [[Armi Magiche#Affilata |Affilate]] finchè si è concentrati
| Guida alla Magia
|-
| [[Fiamma Perenne]]
| M
| Crea un torcia permanente priva di calore
| Manuale di Gioco
|-
| [[Fiamme Urlanti]]
|
| Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Incantesimi/Fiutare Sangue|Fiutare Sangue]]
|
| Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
| Guida alle Razze
|-
| [[Fondersi nella Pietra]]
|
| Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento
| Manuale di Gioco
|-
| [[Fortuna in Prestito]]
|
| '''(Solo Oracolo)''' Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due
| Guida del Giocatore
|-
| [[Freccia dell'Alba]]
|
| Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
| Guida al Combattimento
|-
| [[Mitici/Freccia dell'Alba|Freccia dell'Alba (Mitico)]]
|
| Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
| Avventure Mitiche
|-
| [[Giavellotto Sacro]]
|
| Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Glifo di Interdizione]]
| M
| Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Glifo di Interdizione|Glifo di Interdizione (Mitico)]]
| M
| Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Impulso di Fierezza Razziale|Impulso di Fierezza Razziale]]
|
| Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo [[Elfo]] o [[Umano]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Infliggi Ferite Gravi]]
|
| A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Infliggi Ferite Gravi|Infliggi Ferite Gravi (Mitico)]]
|
| Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Juggernaut Letale]]
|
| Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta
| Guida al Combattimento
|-
| [[Legame Sacro]]
| F
| Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
| Guida del Giocatore
|-
| [[Mitici/Legame Sacro|Legame Sacro (Mitico)]]<sup>P</sup>
| F
| Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
| Avventure Mitiche
|-
| [[Lingua Elementale]]
|
| Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature
| Guida del Giocatore
|-
| [[Localizza Oggetto]]
|
| Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Luce Diurna]]
|
| Luce intensa nel raggio di 18 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Luce Diurna|Luce Diurna (Mitico)]]
|
| Luce intensa nel raggio di 18 m
| Avventure Mitiche
|-
| [[Luce Incandescente]]
|
| Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai [[Tipo Non Morto|Non Morti]])
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Luce Incandescente|Luce Incandescente (Mitico)]]
|
| Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai [[Tipo Non Morto|Non Morti]])
| Avventure Mitiche
|-
| [[Mano in Aiuto]]
|
| Una mano fantasma conduce un soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Manto di Calma]]
|
| Neutralizza gli effetti dell'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] di chi ha attaccato
| Guida alle Classi
|-
| [[Manto Furioso]]
|
| Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai [[Tiri Salvezza]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Marchio dell'Etica Ovvia]]
|
| Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio
| Guida alle Classi
|-
| [[Muro di Vento]]
|
| Respinge frecce, piccole creature e gas
| Manuale di Gioco
|-
| [[Occulta Oggetto]]
|
| Maschera gli oggetti contro lo scrutamento
| Manuale di Gioco
|-
| [[Oscurità Profonda]]
|
| L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Parlare con i Morti]]
|
| Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli
| Manuale di Gioco
|-
| [[Parvenza di Vita]]
| M
| I non morti sembrano vivi
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Penetrare Immagine]]
|
| Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Pietrisco Rotolante|Pietrisco Rotolante]]
|
| Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti
| Guida alle Razze
|-
| [[Preghiera]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Preghiera|Preghiera (Mitico)]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2
| Avventure Mitiche
|-
| [[Protezione dall'Energia]]
|
| Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
| Manuale di Gioco
|-
| [[Respirare Sott'Acqua]]
|
| Il soggetto può respirare sott'acqua
| Manuale di Gioco
|-
| [[Resistere all'Energia Collettivo]]
|
| Come ''[[Resistere all'Energia]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incantesimi/Rimprovero Agonizzante|Rimprovero Agonizzante]]
|
| Quando si attacca l'incantatore, si subiscono [[Danni Non Letali]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Rimuovi Cecità/Sordità]]
|
| Cura condizioni normali o magiche di [[Accecato|Cecità]] o [[Assordato|Sordità]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rimuovi Malattia]]
|
| Cura tutte le [[Malattie]] che affliggono il soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rimuovi Maledizione]]
|
| Libera un oggetto o una persona da una [[Maledizioni|Maledizione]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Ristorare Potere Mitico]]
|
| L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio
| Avventure Mitiche
|-
| [[Ritarda Veleno Collettivo]]
|
| Come ''[[Ritarda Veleno]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Sabbie del Tempo]]
|
| Il bersaglio invecchia temporaneamente
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Sabbie del Tempo|Sabbie del Tempo (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Il bersaglio invecchia temporaneamente
| Avventure Mitiche
|-
| [[Salasso Ki]]
|
| Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico
| Guida alla Magia
|-
| [[Sbrogliare il Destino]]
|
| Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di [[Punti Eroe]] posseduti, e subisce danni se li utilizza
| Guida del Giocatore
|-
| [[Scagliare Maledizione]]
|
| –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Tiri Salvezza]] e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione
| Manuale di Gioco
|-
| [[Scolpire Pietra]]
|
| Plasma la pietra in qualsiasi forma
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Scolpire Pietra|Scolpire Pietra (Mitico)]]
|
| Plasma la pietra in qualsiasi forma
| Avventure Mitiche
|-
| [[Simbolo di Dissanguamento]]
| M
| L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Simbolo di Guarigione]]
| M
| La runa attivata cura le creature viventi
| Guida alla Magia
|-
| [[Sonnellino]]
| M
| Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici
| Guida del Giocatore
|-
| [[Stella Guida]]
|
| Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Tesoro Maledetto|Tesoro Maledetto]]
|
| Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile.
| Villain Codex
|-
| [[Torcia della Scoperta]]
|
| L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a [[Intuizione]] e [[Percezione]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Veste Magica]]
|
| Un'armatura o uno scudo ottiene [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 ogni 4 livelli
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Veste Magica|Veste Magica (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Un'armatura o uno scudo ottiene [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 ogni 4 livelli
| Avventure Mitiche
|-
| [[Visione dell'Aura]]
|
| Permette di vedere le aure di allineamento
| Guida alle Classi
|-
| [[Visione dell'Inferno]]
|
| Illusione ad area che rende [[Scosso |Scossi]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Zelo Contagioso]]
|
| Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
| Avventure Occulte
|}


==Livello 4==
==Livello 4==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| width="30%" | [[Adattamento Planare]]
|
| Resiste agli effetti nocivi di un piano
| Guida del Giocatore
|-
| [[Alleato Planare Inferiore]]
| M
| Scambio di servigi con una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] con 6 [[DV]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Alleato Spirituale]]
|
| Porta l'aiuto di un alleato divino
| Guida del Giocatore
|-
| [[Ancora Dimensionale]]
|
| Impedisce il viaggio extradimensionale
| Manuale di Gioco
|-
| [[Arma Magica Superiore]]
|
| L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Arma Magica Superiore|Arma Magica Superiore (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Attingere Corruzione]]
|
| Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Aura di Devastazione]]
|
| Le creature nell'area diventano [[Scosso |Scosse]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Benedizione del Fervore]]
|
| Dona agli alleati una scelta di benefici
| Guida del Giocatore
|-
| [[Mitici/Benedizione del Fervore|Benedizione del Fervore (Mitico)]]
|
| Dona agli alleati una scelta di benefici
| Avventure Mitiche
|-
| [[Bomba Gonfia]]
|
| Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva
| Guida alle Classi
|-
| [[Brama di Carne]]
|
| Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Calmare Costrutto]]
|
| Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto
| Guida alla Magia
|-
| [[Incantesimi/Calore Curativo|Calore Curativo]]
|
| Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per ''[[Protezione dall'Energia]]''
| Guida alle Razze
|-
| [[Camminare nell'Aria]]
|
| Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cavalcare le Onde]]
|
| Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare
| Guida alla Magia
|-
| [[Cerchio Taumaturgico]]
|
| Come ''[[Cerchio Magico Contro il Bene|Cerchio Magico Contro il Bene]]'', ''[[Cerchio Magico Contro il Male|Male]]'', ''[[Cerchio Magico Contro il Caos|Caos]]'', ''[[Cerchio Magico Contro la Legge|Legge]]'', ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna
| Avventure Occulte
|-
| [[Collera dell'Ordine]]
|
| Danneggia e [[Frastornato|Frastorna]] le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Collera dell'Ordine|Collera dell'Ordine (Mitico)]]
|
| Danneggia e [[Frastornato|Frastorna]] le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Colpo del Corvo Sanguinario]]
|
| I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Colpo del Corvo Sanguinario|Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico)]]
|
| I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa
| Avventure Mitiche
|-
| [[Condotto dell'Evocatore]]
|
| Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata
| Guida al Combattimento
|-
| [[Confondere Ammaliamento]]
|
| Inganna l'avversario che tenta di lanciare un [[Ammaliamento]]
| Guida alle Classi
|-
| [[Congedo]]
|
| Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo
| Manuale di Gioco
|-
| [[Controllare Acqua]]
|
| Solleva o abbassa masse d'acqua
| Manuale di Gioco
|-
| [[Controllare Creature Evocate]]
|
| Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente
| Guida alla Magia
|-
| [[Cura Ferite Critiche]]
|
| Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Critiche|Cura Ferite Critiche (Mitico)]]
|
| Cura 8d8 danni +2/livello (max +40)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Divinazione|Divinazione]]
| M
| Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
| Manuale di Gioco
|-
| [[Evoca Mostri IV]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Guardiano della Fede]]
|
| Il bersaglio è protetto da ''[[Scudo della Fede]]'' e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura
| Guida alle Classi
|-
| [[Guscio Anti-incorporeo]]
|
| Le creature [[Incorporeo|Incorporee]] rimangono a 3 m da sé
| Guida alle Classi
|-
| [[Immortalità]]
|
| Si impedisce di morire a causa dei danni ai [[Punti Ferita]] al bersaglio
| Avventure Mitiche
|-
| [[Mitici/Immortalità|Immortalità (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Si impedisce di morire a causa dei danni ai [[Punti Ferita]] al bersaglio
| Avventure Mitiche
|-
| [[Immunità agli Incantesimi]]
|
| Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
| Manuale di Gioco
|-
| [[Infestazione di Vermi Mangia Carne]]
|
| Vermi che provocano la perdita di [[Punti Ferita]] e danni alla [[Destrezza]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Infliggi Ferite Critiche]]
|
| A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Infliggi Ferite Critiche|Infliggi Ferite Critiche (Mitico)]]
|
| A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Influenza Sacrilega]]
|
| Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Influenza Sacrilega|Influenza Sacrilega (Mitico)]]
|
| Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Infondere Capacità Magiche]]
|
| Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Interdizione alla Morte]]
|
| Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
| Manuale di Gioco
|-
|[[Incantesimi/Interdizione della Stagione|Interdizione della Stagione]]
|
| Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus
| Guida alle Razze
|-
| [[Inviare]]
|
| Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Inviare|Inviare (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
| Avventure Mitiche
|-
| [[Libertà di Movimento]]
|
| Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
| Manuale di Gioco
|-
| [[Linguaggi]]
|
| Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
| Manuale di Gioco
|-
| [[Maledire Terreno]]
| M
| Si maledice un'area con quattro pericoli
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Incantesimi/Martello del Caos|Martello del Caos]]
|
| Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Martello del Caos|Martello del Caos (Mitico)]]
|
| Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Neutralizza Veleno]]
|
| Rende immune al [[Veleni|Veleno]] un soggetto, disintossica dal [[Veleni|Veleno]] in o su un soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Orda dei Burattini di Carne]]
| M
| Si controllano più zombi dalle sembianze umane
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Parassiti Giganti]]
|
| Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Parassiti Giganti|Parassiti Giganti (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
| Avventure Mitiche
|-
| [[Parlare con le Infestazioni]]
|
| Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli
| Guida alle Classi
|-
| [[Potere Divino]]
|
| L'incantatore ottiene [[Bonus di Attacco]] e 1 [[Punti Ferita|Punto Ferita]]/ livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Presagio Debilitante]]
|
| Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dall'Energia Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dall'Energia]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Punizione Sacra]]
|
| Danneggia e [[Accecato|Acceca]] le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Punizione Sacra|Punizione Sacra (Mitico)]]
|
| Danneggia e [[Accecato|Acceca]] le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Recipiente dell'Oracolo]]
|
| '''(Solo Oracolo)''' Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo
| Guida alla Magia
|-
| [[Rescissione Mitica]]
|
| Si limita l'accesso del bersaglio al suo [[Eroi Mitici#Potere Mitico (Sop)|Potere Mitico]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Respingere Parassiti]]
|
| Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rianimazione Indolente]]
| M
| Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Rigor Mortis]]
|
| Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Riposo Eterno]]
| M
| La creatura morta non può essere riportata in vita
| Guida del Giocatore
|-
| [[Ristorare]]
| M
| Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rivela Bugie]]
|
| Rivela le menzogne deliberate
| Manuale di Gioco
|-
| [[Schiantamagia Inferiore]]
|
| Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello
| Guida alle Classi
|-
| [[Scudo di Fortificazione Superiore]]
|
| Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali [[Colpo Critico|Colpi Critici]] e [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]]
| Guida alle Classi
|-
| [[Sentiero di Gloria Superiore]]
|
| Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno
| Guida alle Classi
|-
| [[Simbolo di Rallentamento]]
| M
| La runa attivata rallenta le creature
| Guida alla Magia
|-
| [[Simbolo di Rivelazione]]
| M
| La runa attivata rivela le illusioni
| Guida alla Magia
|-
| [[Sputare Veleno]]
|
| Si sputa veleno accecante di aspide nera
| Guida alla Magia
|-
| [[Terribile Rimorso]]
|
| La creatura è costretta a ferirsi
| Guida alla Magia
|-
| [[Incantesimi/Trance da Battaglia|Trance da Battaglia]]
|
| Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
| Guida alle Razze
|-
| [[Mitici/Trance da Battaglia|Trance da Battaglia (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
| Avventure Mitiche
|-
| [[Untore]]
|
| Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida
| Guida alla Magia
|-
| [[Veleno]]
|
| A contatto, infligge 1d3 danni a [[Costituzione]], 1/round per 6 round
| Manuale di Gioco
|-
| [[Vigore Persistente]]
|
| Si ottiene [[Guarigione Rapida]] 2, immunità al [[Sanguinamento]] e recupero più veloce da [[Malattie]] e [[Veleni]]
| Guida alle Classi
|-
|
|
|
|
|}


==Livello 5==
==Livello 5==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| width="30%" | [[Arma Distruttiva]]
|
| Un'arma da mischia distrugge i [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Aureola Profana]]
|
| Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Aureola Sacra]]
|
| Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Bandire Corruzione]]
| F
| Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Bastone Serpente]]
|
| Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore
| Guida del Giocatore
|-
| [[Bolla di Vita]]
|
| Protegge le creature dall'ambiente
| Guida del Giocatore
|-
| [[Camminare nell'Aria Collettivo]]
|
| Come ''[[Camminare nell'Aria]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Carnaio]]
| M
| Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Colpo Infuocato]]
|
| Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Colpo Infuocato|Colpo Infuocato (Mitico)]]
|
| Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Comando Superiore]]
|
| 1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
| Manuale di Gioco
|-
| [[Comunione]]
| M
| Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Concedere Percorso]]
|
| L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di [[Eroi Mitici#Percorsi Mitici|Percorso Mitico]] a un'altra creatura
| Avventure Mitiche
|-
| [[Contagio Superiore]]
|
| Infetta il soggetto con una malattia magica
| Guida alla Magia
|-
| [[Contattare Entità#Contattare Entità III|Contattare Entità III]]
| M
| Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Cura Ferite Leggere di Massa]]
|
| Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissolvi il Bene]]
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Buoni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissolvi il Caos]]
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Caotici
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissolvi la Legge]]
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Legali
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissolvi il Male]]
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi
| Manuale di Gioco
|-
| [[Distruggere Viventi]]
|
| Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Espiazione]]
| MF
| Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Estrazione del Sangue Umano|Estrazione del Sangue Umano]]
| M
| Si trasforma un [[Mezzorco]] in un [[Razze/Orco|Orco]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Evoca Mostri V]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Filippica Coinvolgente]]
|
| Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Fortuna Eroica di Massa]]
| M
| I bersagli ottengono 1 [[Punti Eroe|Punto Eroe]] temporaneo
| Guida del Giocatore
|-
| [[Ghiaccio Sacrilego]]
| M
| Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata
| Guida alla Magia
|-
| [[Ghiaccio Sacro]]
| M
| Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata
| Guida alla Magia
|-
| [[Giusto Potere]]
|
| Si aumenta la propria [[Taglia]] e si ottiene bonus combattimento
| Manuale di Gioco
|-
| [[Immunità agli Incantesimi Collettivo]]
|
| Come ''[[Immunità agli Incantesimi]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Infliggi Ferite Leggere di Massa]]
|
| Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Interdizione della Progenie|Interdizione della Progenie]]
|
| Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi [[Risucchio di Energia]] e risucchio di sangue sferrati da creature non morte
| Guida alle Razze
|-
| [[Legami di Sangue]]
|
| Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Linguaggi Collettivo]]
|
| Come ''[[Linguaggi]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Localizzare Portale]]
|
| Si trova un portale magico nelle vicinanze
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Macchina d'Assedio Magica Superiore]]
|
| La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore
| Guida al Combattimento
|-
| [[Maledizione della Negazione Magica]]
| M
| Il bersaglio ottiene la magipiaga negato
| Guida alla Magia
|-
| [[Maledizione Maggiore]]
|
| Come ''[[Scagliare Maledizione]]'', ma più difficile da contrastare
| Guida alla Magia
|-
| [[Muro di Cecità/Sordità]]
|
| Un muro traslucido [[Accecato|Acceca]] o [[Assordato|Assorda]] le creature che lo attraversano
| Guida alle Classi
|-
| [[Muro di Ectoplasma]]
|
| Un muro di spiriti blocca il movimento sul [[Piani#Piano Materiale|Piano Materiale]] e sul [[Piani#Piano Etereo|Piano Etereo]] e incute [[Paura]]
| Avventure Occulte
|-
| [[Muro di Pietra]]
|
| Crea un muro di pietra che può essere plasmato
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Muro di Pietra|Muro di Pietra (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Crea un muro di pietra che può essere plasmato
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Parvenza di Vita Superiore|Parvenza di Vita Superiore]]
|
| Come ''[[Parvenza di Vita]]'' ma si può estendere a qualsiasi [[DV]] dei [[Tipo Non Morto|Non Morti]] e diventa più realistico.
| Villain Codex
|-
| [[Piaga degli Insetti]]
|
| [[Sciame di Vespe|Sciami di Vespe]] attaccano le creature
| Manuale di Gioco
|-
| [[Pilastro di Vita]]
|
| Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20)
| Guida del Giocatore
|-
| [[Mitici/Pilastro di Vita|Pilastro di Vita (Mitico)]]
|
| Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Profanare]]
| M
| Rende una locazione sacrilega
| Manuale di Gioco
|-
| [[Proibire Azione Superiore]]
|
| 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato
| Guida alla Magia
|-
| [[Proiezione Astrale Inferiore]]
|
| Viaggio astrale limitato
| Guida alla Magia
|-
| [[Purificare]]
|
| Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni
| Guida del Giocatore
|-
| [[Requiem del Fantasma di Massa]]
|
| Come ''[[Requiem del Fantasma]]'', ma su più creature
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Resistenza agli Incantesimi|Resistenza agli Incantesimi]]
|
| Il soggetto ottiene [[RI]] 12 + livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Respiro di Vita]]
|
| Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Respiro di Vita|Respiro di Vita (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
| Avventure Mitiche
|-
| [[Rianimare Morti]]
| M
| Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Ricamare Tesoro]]
| M
| Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti
| Guida del Giocatore
|-
| [[Richiamare Spirito]]
|
| Fa manifestare lo spirito di una creatura
| Avventure Occulte
|-
| [[Richiamo dell'Ammazzapiani]]
|
| Gli alleati ottengono benefici contro gli [[Tipo Esterno|Esterni]] di un allineamento a scelta
| Guida alle Classi
|-
| [[Riparazione Rapida]]
|
| Il costrutto ottiene guarigione rapida 5
| Guida alla Magia
|-
| [[Riprovazione]]
|
| Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
| Guida alla Magia
|-
| [[Rubare Potere]]
|
| Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio
| Avventure Mitiche
|-
| [[Santificare]]
| M
| Consacra una locazione
| Manuale di Gioco
|-
| [[Scarnificazione]]
|
| Si strappa via la pelle a un bersaglio
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Scrutare]]
| F
| Spia soggetti a distanza
| Manuale di Gioco
|-
| [[Serenità]]
|
| Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza
| Guida alla Magia
|-
| [[Sigillo di Giustizia]]
|
| Determina un'azione che attiverà una ''[[Maledizione]]'' sul soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Attacco]]
| M
| Come ''[[Simbolo di Morte]]'', ma riempie un quadretto di 1,5 metri
| Guida al Combattimento
|-
| [[Simbolo di Dolore]]
| M
| Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Scrutamento]]
| M
| Runa che attiva il sensore di ''[[Scrutare]]''
| Guida alla Magia
|-
| [[Simbolo di Sonno]]
| M
| Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico
| Manuale di Gioco
|-
| [[Spezzare Incantamento]]
|
| Libera i soggetti da [[Ammaliamento|Ammaliamenti]], alterazioni, [[Maledizioni]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Spezzare Incantamento|Spezzare Incantamento (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Libera i soggetti da [[Ammaliamento|Ammaliamenti]], alterazioni, [[Maledizioni]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Spirito Sessile]]
|
| Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
| Avventure Occulte
|-
| [[Spostamento Planare]]
| F
| Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Spostamento Planare|Spostamento Planare (Mitico)]]<sup>P</sup>
| F
| Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
| Avventure Mitiche
|-
| [[Staccare la Testa]]
|
| Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Trasformazione del Mastino Infame]]
|
| Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Incantesimi/Velo del Villaggio|Velo del Villaggio]]
|
| Si lancia un'illusione su un'area
| Guida alle Razze
|-
| [[Venti Mutevoli]]
|
| Barriere di vento bloccano gli attacchi
| Guida alla Magia
|-
| [[Visione del Vero]]
| M
| Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente
| Manuale di Gioco
|}


==Livello 6==
==Livello 6==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 6}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
|width="30%" | [[Adattamento Planare di Massa]]
|
| Come ''[[Adattamento Planare]]'', ma su più creature
| Guida del Giocatore
|-
| [[Alleato Planare]]
| M
| Scambio di servigi con una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] con 12 [[DV]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Alleviare Corruzione]]
| M
| A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Animare Oggetti]]
|
| Oggetti attaccano i nemici
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Animare Oggetti|Animare Oggetti (Mitico)]]
|
| Oggetti attaccano i nemici
| Avventure Mitiche
|-
| [[Arto Avvizzito]]
|
| Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Banchetto degli Eroi]]
|
| Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento
| Manuale di Gioco
|-
| [[Barriera di Lame]]
|
| Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Barriera di Lame|Barriera di Lame (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello
| Avventure Mitiche
|-
| [[Incantesimi/Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa|Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa]]
|
| I bersagli ottengono dei bonus contro paura
| Guida alle Razze
|-
| [[Camminare nel Vento]]
|
| Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente
| Manuale di Gioco
|-
| [[Colpo di Ghiaccio Freddo]]
|
| Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello
| Guida alla Magia
|-
| [[Costrizione/Cerca]]
|
| Comanda un soggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Creare Non Morti]]
| M
| Per creare [[Ghoul]], [[Ghast]], [[Mummia|Mummie]] o [[Mohrg]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cura Ferite Moderate di Massa]]
|
| Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissolvi Magie Superiore]]
|
| Cancella incantesimi o effetti magici multipli
| Manuale di Gioco
|-
| [[Epidemia]]
|
| Infetta il soggetto con una malattia contagiosa
| Guida alla Magia
|-
| [[Esilio]]
|
| Bandisce 2 [[DV]]/livello di creature [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanari]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Estasi Gioiosa]]
|
| Nega emozioni negative
| Guida alla Magia
|-
| [[Evoca Mostri VI]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Ferire]]
|
| Infligge 10 danni/livello al bersaglio
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Ferire|Ferire (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Infligge 15 danni/livello al bersaglio
| Avventure Mitiche
|-
| [[Forma di Polvere]]
|
| Si diventa una creatura incorporea di polvere per un breve periodo
| Guida al Combattimento
|-
| [[Forza del Toro di Massa]]
|
| +4 a [[Forza]] per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Glifo di Interdizione Superiore]]
| M
| Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano, fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Guarigione]]
|
| Cura 10 danni/livello, tutte le [[Malattie]] e le condizioni mentali
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Guarigione|Guarigione (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Cura 15 danni/livello, tutte le [[Malattie]] e le condizioni mentali
| Avventure Mitiche
|-
| [[Guscio Antivita]]
|
| Un campo di 3 m respinge le creature viventi
| Manuale di Gioco
|-
| [[Infliggi Ferite Moderate di Massa]]
|
| Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
|[[Incantesimi/Linguaggio Primevo|Linguaggio Primevo]]
|
| Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente
| Guida alle Razze
|-
| [[Maledire Terreno Superiore]]
| M
| Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Muro di Carne]]
| M
| Si crea un muro di zombi
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Non Morto a Morto]]
| M
| Distrugge 1d4 DV/livello di [[Tipo Non Morto|Non Morti]] (max 20d4)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Parola del Ritiro]]
|
| Teletrasporta indietro ad un posto designato
| Manuale di Gioco
|-
| [[Proibizione]]
| M
| Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento
| Manuale di Gioco
|-
| [[Resistenza dell'Orso di Massa]]
|
| +4 a [[Costituzione]] per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Saggezza del Gufo di Massa]]
|
| +4 a [[Saggezza]] per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Schiantamagia]]
|
| Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello
| Guida alle Classi
|-
| [[Scopri il Percorso]]
| M
| Indica la via più diretta verso una locazione
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Paura]]
| M
| Runa che fa cadere le creature vicine [[In Preda al Panico]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Persuasione]]
| M
| Runa che rende le creature vicine soggette a charme
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Sigillamento]]
| M
| Runa che crea un ''[[Muro di Forza]]''
| Guida alla Magia
|-
| [[Splendore dell'Aquila di Massa]]
|
| +4 a [[Carisma]] per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Spostamento Crudele]]
|
| Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Tempesta Infettiva]]
|
| Una nube infesta le creature come ''[[Contagio]]''
| Guida alla Magia
|}


==Livello 7==
==Livello 7==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo 7}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
|width="30%" | [[Blasfemia]]
|
| Uccide, [[Paralizzato|Paralizza]], indebolisce o [[Frastornato|Frastorna]] i soggetti non malvagi
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Blasfemia|Blasfemia (Mitico)]]
|
| Uccide, [[Paralizzato|Paralizza]], indebolisce o [[Frastornato|Frastorna]] i soggetti non malvagi
| Avventure Mitiche
|-
| [[Brama di Carne di Massa]]
|
| Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Cerchio di Chiarezza]]
| F
| Emanazione che contrasta illusioni e [[Furtività]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Concedere Grazia del Campione]]
|
| Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv
| Guida alla Magia
|-
| [[Contattare Entità#Contattare Entità IV|Contattare Entità IV]]
| M
| Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Controllare Tempo Atmosferico]]
|
| Cambia il tempo atmosferico in un'area
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Controllare Tempo Atmosferico|Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Cambia il tempo atmosferico in un'area
| Avventure Mitiche
|-
| [[Creare Semipiano Inferiore]]
| F
| Si può creare il proprio semipiano
| Guida alla Magia
|-
| [[Cura Ferite Gravi di Massa]]
|
| Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dettame]]
|
| Uccide, [[Paralizzato|Paralizza]], rende [[Barcollante]] o [[Assordato|Assorda]] i soggetti non legali
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Dettame|Dettame (Mitico)]]
|
| Uccide, [[Paralizzato|Paralizza]], rende [[Barcollante]] o [[Assordato|Assorda]] i soggetti non legali
| Avventure Mitiche
|-
| [[Distruzione]]
| F
| Uccide il soggetto e ne distrugge i resti
| Manuale di Gioco
|-
| [[Evoca Mostri VII]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Infliggi Ferite Gravi di Massa]]
|
| Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Onde di Estasi]]
|
| Il piacere [[Stordito |Stordisce]] e rende [[Barcollante |Barcollanti]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Parola del Caos]]
|
| Uccide, rende [[Confuso|Confusi]], [[Stordito|Stordisce]] o [[Assordato|Assorda]] i soggetti non caotici
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Parola del Caos|Parola del Caos (Mitico)]]
|
| Uccide, rende [[Confuso|Confusi]], [[Stordito|Stordisce]] o [[Assordato|Assorda]] i soggetti non caotici
| Avventure Mitiche
|-
| [[Parola Sacra]]
|
| Uccide, rende [[Confuso|Confusi]], [[Stordito|Stordisce]] o [[Assordato|Assorda]] i soggetti non buoni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Parola Sacra|Parola Sacra (Mitico)]]
|
| Uccide, rende [[Confuso|Confusi]], [[Stordito|Stordisce]] o [[Assordato|Assorda]] i soggetti non buoni
| Avventure Mitiche
|-
| [[Potere Rubato]]
| M
| Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Presagio Sconvolgente]]
|
| Si impone un fato vendicativo ad una creatura, infliggendo danni da elettricità ogni volta che attacca o lancia un incantesimo
| Guida al Combattimento
|-
| [[Repulsione]]
|
| Le creature non possono avvicinarsi
| Manuale di Gioco
|-
| [[Resurrezione]]
| M
| Fa risorgere interamente il soggetto morto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rifugio]]
| M
| Altera un oggetto per trasportare a sé il suo possessore
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rigenerazione]]
|
| Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Rigenerazione|Rigenerazione (Mitico)]]
|
| Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Ristorare Superiore]]
| M
| Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura tutti i danni alle caratteristiche
| Manuale di Gioco
|-
| [[Scrutare Superiore]]
|
| Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Debolezza]]
| M
| Runa che indebolisce le creature
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Stordimento]]
| M
| Runa che [[Stordito|Stordisce]] le creature vicine
| Manuale di Gioco
|-
| [[Terraformare]]
|
| L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano
| Avventure Mitiche
|-
| [[Transizione Eterea]]
|
| L'incantatore diventa [[Etereo]] per 1 round/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Velo Lunare]]
|
| Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi
| Guida alla Magia
|-
|
|
|
|
|}


==Livello 8==
==Livello 8==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo 8}}
|-
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
|width="30%" | [[Alleato Planare Superiore]]
| M
| Scambio di servigi con una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] con 18 [[DV]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Aspetto Terrificante]]
|
| Si assume una forma terrificante di taglia grande di se stessi che rende le creature [[Scosso |Scosse]] e [[Spaventato |Spaventate]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Aura Sacra]]
| F
| Bonus +4 alla [[CA]], [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] +4 e [[RI]] 25 contro incantesimi del male
| Manuale di Gioco
|-
| [[Aura Sacrilega]]
| F
| Bonus +4 alla [[CA]], [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] +4 e [[RI]] 25 contro incantesimi del bene
| Manuale di Gioco
|-
| [[Campo Antimagia]]
|
| Nega la magia nel raggio di 3 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Campo Antimagia|Campo Antimagia (Mitico)]]
|
| Nega la magia nel raggio di 3 m
| Avventure Mitiche
|-
| [[Creare Non Morti Superiori]]
| M
| Per creare [[Ombra|Ombre]], [[Wraith]], [[Spettro|Spettri]] o [[Divoratore|Divoratori]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Creare Semipiano]]
| F
| Si può creare il proprio semipiano con tratti planari
| Guida alla Magia
|-
| [[Cura Ferite Critiche di Massa]]
|
| Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dardi Tempestosi]]
|
| 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli
| Guida del Giocatore
|-
| [[Evoca Mostri VIII]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Globo del Vuoto]]
| M
| La sfera infligge [[Livelli Negativi]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Globo del Vuoto|Globo del Vuoto (Mitico)]]
| M
| La sfera infligge [[Livelli Negativi]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Immunità agli Incantesimi Superiore]]
|
| Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli, ma fino a incantesimi di 8° livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Infliggi Ferite Critiche di Massa]]
|
| Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Maledizione della Notte]]
| F
| Si maledice un'area con la notte eterna
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Mantello del Caos]]
| F
| Bonus +4 alla [[CA]], [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] +4 e [[RI]] 25 contro incantesimi della legge
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Nove Vite|Nove Vite]]
| M
| Si mitigano effetti e condizioni nocive
| Guida alle Razze
|-
| [[Recipiente Divino]]
|
| '''(Solo Oracolo)''' Si muta in una incredibile creatura Enorme
| Guida del Giocatore
|-
| [[Richiamare Costrutti]]
| M
| Si può richiamare a sé il proprio golem
| Guida alla Magia
|-
| [[Risvegliare Costrutto]]
| M
| Si concede sensibilità umana a un costrutto
| Avventure Occulte
|-
| [[Rivela Locazioni]]
|
| Locazione esatta di una creatura o di un oggetto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Schiantamagia Superiore]]
|
| Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello
| Guida alle Classi
|-
| [[Scudo della Legge]]
| F
| Bonus +4 alla [[CA]], [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] +4 e [[RI]] 25 contro incantesimi del caos
| Manuale di Gioco
|-
| [[Serratura Dimensionale]]
|
| Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Serratura Dimensionale|Serratura Dimensionale (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello
| Avventure Mitiche
|-
| [[Sigillo Sacramentale]]
| F
| Si imprigiona una creatura nel focus dell'incantesimo
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Simbolo di Demenza]]
| M
| Runa che rende dementi le creature vicine
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Morte]]
| M
| Runa che uccide le creature vicine
| Manuale di Gioco
|-
| [[Stretta della Morte]]
|
| Si strappa via il cuore di una creatura
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Tempesta di Fuoco]]
|
| Infligge 1d6 danni da fuoco/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Tempesta di Fuoco|Tempesta di Fuoco (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Infligge 1d8 danni da fuoco/livello
| Avventure Mitiche
|-
| [[Terremoto]]
|
| Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Terremoto|Terremoto (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m
| Avventure Mitiche
|-
| [[Tranquillità Euforica]]
|
| Rende una singola creatura pacifica e amichevole
| Guida del Giocatore
|-
|
|
|
|
|}


==Livello 9==
==Livello 9==
{|id="wiki_table_zebra" class="wikitable sortable" width="100%"
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo 9}}
|-
 
! width="20%" | '''Incantesimo
! width="5%" | '''M/F
! width="45%" | '''Descrizione
! width="10%" | '''Fonte
|-
| [[Ascensione]]
|
| Si concede la 1° [[Categoria Mitica|Categoria]] in un [[Eroi Mitici#Percorsi Mitici|Percorso Mitico]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Mitici/Ascensione|Ascensione (Mitico)]]
|
| Si concede la 1° [[Categoria Mitica|Categoria]] in un [[Eroi Mitici#Percorsi Mitici|Percorso Mitico]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Carneficina]]
| M
| Si massacrano le creature ricomprese in una linea
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Creare Semipiano Superiore]]
| F
| Si può creare un grande semipiano con più tratti planari
| Guida alla Magia
|-
| [[Evoca Mostri IX]]
|
| Richiama una creatura [[Sottotipo Extraplanare|Extraplanare]] al proprio comando
| Manuale di Gioco
|-
| [[Falange di Legno]]
|
| Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore
| Guida alla Magia
|-
| [[Forma Eterea]]
|
| Per viaggiare sul [[Piano Etereo]] con i compagni
| Manuale di Gioco
|-
| [[Guarigione di Massa]]
|
| Cura 10 danni/livello, tutte le [[Malattie]] e le condizioni mentali su 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco
|-
| [[Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo]]
|
| Come ''[[Immunità agli Incantesimi Superiore]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Implosione]]
|
| Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round
| Manuale di Gioco
|-
| [[Legare Anima]]
| F
| Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mezzanotte Polare]]
|
| Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni
| Guida alla Magia
|-
| [[Miracolo]]
| M
| Richiede l'intervento di una divinità
| Manuale di Gioco
|-
| [[Portale]]
| M
| Collega due piani per viaggiare o per evocare creature
| Manuale di Gioco
|-
| [[Presenza Soverchiante]]
|
| Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino
| Guida alla Magia
|-
| [[Proiezione Astrale]]
| M
| Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul [[Piano Astrale]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Resurrezione Pura]]
| M
| Fa risorgere interamente il soggetto morto ma non sono necessari i resti
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Risucchio di Energia|Risucchio di Energia]]
|
| Il soggetto ottiene 2d4 [[Livelli Negativi]]
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Conflitto]]
| M
| La runa attivata costringe le creature ad attaccare
| Guida alla Magia
|-
| [[Simbolo di Vulnerabilità]]
| M
| La runa attivata conferisce penalità
| Guida alla Magia
|-
| [[Teletrasporto Interplanetario]]
|
| Teletrasporta verso un altro pianeta
| Guida alla Magia
|-
| [[Tempesta di Vendetta]]
|
| Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Tempesta di Vendetta|Tempesta di Vendetta (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine
| Avventure Mitiche
|-
| [[Terra Maledetta]]
| M
| Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi
| Guida alla Magia
|-
| [[Venti di Vendetta]]
|
| Permette di [[Volare]] e attaccare col vento
| Guida del Giocatore
|}
----
----
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---cleric
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---cleric

Versione delle 18:00, 4 nov 2022

Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero

I Chierici, Oracoli e Sacerdoti Guerrieri lanciano gli incantesimi divini elencati in questa lista.

Il livello di incantesimo più elevato di un Sacerdote Guerriero è il 6°. Gli incantesimi delle liste di 7° livello o superiore non sono nella lista degli incantesimi di classe del Sacerdote Guerriero.

Livello 0

|-

| width="30%" | Creare Acqua
|
| Crea 7,4 litri/livello di acqua pura
| Manuale di Gioco

|-

| Dissanguare
|
| Una creatura stabilizzata riprende a morire
| Manuale di Gioco

|-

| Guida
|
| Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione del Magico
|
| Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione del Veleno
|
| Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Lettura del Magico
|
| Per leggere pergamene e libri degli incantesimi
| Manuale di Gioco

|-

| Luce
|
| L'oggetto risplende come una torcia
| Manuale di Gioco

|-

| Purificare Cibo e Bevande
|
| Purifica 27 dm3/livello di cibo o acqua
| Manuale di Gioco

|-

| Resistenza
|
| Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza
| Manuale di Gioco

|-

| Riparare
|
| Effettua riparazioni minori su un oggetto
| Manuale di Gioco

|-

|Scintilla
|
| Incendia oggetti infiammabili
| Guida del Giocatore

|-

| Stabilizzare
|
| Stabilizza una creatura Morente
| Manuale di Gioco

|-

| Virtù
|
| Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo
| Manuale di Gioco


Livello 1

|-

| width="30%" | Anatema
|
| I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura
| Manuale di Gioco

|-

| Anatema (Mitico)
| 
| I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura
| Avventure Mitiche

|-

| Arma Magica
|
| L'arma ottiene bonus +1
| Manuale di Gioco

|-

| Barba di Ferro
|
| Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura
| Guida alle Razze

|-

| Barriera Stordente
| 
| Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante
| Guida alle Classi

|-

| Benedire l'Acqua
| M
| Rende l'acqua santa
| Manuale di Gioco

|-

| Benedizione
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura
| Manuale di Gioco

|-

| Benedizione (Mitico)
| 
| Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza
| Avventure Mitiche

|-

| Benedizione Karmica
|
| Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe
| Guida alle Razze

|-

| Bolla d'Aria
| 
| crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o ad un oggetto
| Guida al Combattimento

|-

| Carico della Formica
|
| Triplica la Capacità di Trasporto della creatura
| Guida del Giocatore

|-

| Catene Uncinate
| M
| Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso
| Avventure dell'Orrore

|-

| Comando
|
| Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
| Manuale di Gioco

|-

| Comando (Mitico)
| 
| Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
| Avventure Mitiche

|-

| Comando di Liberazione
| 
| Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus
| Guida al Combattimento

|-

| Comando Omicida
|
| Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato
| Guida alla Magia

|-

| Comando Omicida (Mitico)P
| 
| Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato
| Avventure Mitiche

|-

| Comprensione dei Linguaggi
|
| Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati
| Manuale di Gioco

|-

| Conoscere il Nemico
| 
| Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro
| Guida alla Magia

|-

| Conoscere il Nemico (Mitico)
| 
| Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro
| Avventure Mitiche

|-

| Contrastare Elementi
|
| Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo
| Manuale di Gioco

|-

| Contrastare Elementi (Mitico)
| 
| Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo
| Avventure Mitiche

|-

| Cura Ferite Leggere
|
| Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
| Manuale di Gioco

|-

| Cura Ferite Leggere (Mitico)
| 
| Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
| Avventure Mitiche

|-

| Decomporre Cadavere
| 
| Scarnifica un corpo in uno scheletro
| Guida alla Magia

|-

| Devastazione
|
| Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza
| Manuale di Gioco

|-

| Diagnosticare Malattia
| 
| Individua ed identifica malattie
| Guida alla Magia

|-

| Evoca Mostri I
|
| Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
| Manuale di Gioco

|-

| Evoca Mostri Minori
| 
| Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
| Guida alla Magia

|-

| Favore Divino
|
| Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni
| Manuale di Gioco

|-

| Favore Divino (Mitico)
|
| Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni
| Avventure Mitiche

|-

| Foschia Occultante
|
| Si è avvolti dalla nebbia
| Manuale di Gioco

|-

| Foschia Occultante (Mitico)P
|
| Si è avvolti dalla nebbia
| Avventure Mitiche

|-

| Imporre Ostilità
| 
| Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
| Guida al Combattimento

|-

| Incuti Paura
|
| Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione dei Non Morti
|
| Rivela Non Morti entro 18 m
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione del Bene
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione del Caos
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione del Fedele
| FD
| Si trovano altri della stessa fede.
| Ultimate Intrigue

|-

| Individuazione della Legge
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali
| Manuale di Gioco

|-

| Individuazione del Male
|
| Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi
| Manuale di Gioco

|-

| Infliggi Ferite Leggere
|
| Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)
| Manuale di Gioco

|-

| Infliggi Ferite Leggere (Mitico)
| 
| Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10)
| Avventure Mitiche

|-

| Interdizione del Furto
| 
| Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto
| Guida alle Razze

|-

| Interdizione del Furto (Mitico)
| 
| Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto
| Avventure Mitiche

|-

| Lanterna Danzante
|
| Anima una lanterna che vi segue
| Guida del Giocatore

|-

| Maestria del Marid
|
| Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua 
| Guida alle Razze

|-

| Maledire l'Acqua
| M
| Rende l'acqua sacrilega
| Manuale di Gioco

|-

| Metallo Solare
| 
| L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
| Guida al Combattimento

|-

| Metallo Solare (Mitico)
| 
| L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
| Avventure Mitiche

|-

| Momento di Grandezza
| 
| Raddoppia un bonus morale
| Guida al Combattimento

|-

| Munizioni Abbondanti
| 
| Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round
| Guida al Combattimento

|-

| Nascondersi ai Non Morti
|
| I Non Morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Pietra Magica
|
| Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni
| Manuale di Gioco

|-

| Piumaggio Invernale
| 
| Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno
| Guida alle Razze

|-

| Proibire Azione
| 
| Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato
| Guida alla Magia

|-

| Protezione dal Bene
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene
| Manuale di Gioco

|-

| Protezione dal Bene (Mitico)
| 
| Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene
| Avventure Mitiche

|-

| Protezione dal Caos
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos
| Manuale di Gioco

|-

| Protezione dal Caos (Mitico)
| 
| Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos
| Avventure Mitiche

|-

| Protezione dalla Legge
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge
| Manuale di Gioco

|-

| Protezione dalla Legge (Mitico)
| 
| Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge
| Avventure Mitiche

|-

| Protezione dal Male
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male
| Manuale di Gioco

|-

| Protezione dal Male (Mitico)
| 
| Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male
| Avventure Mitiche

|-

| Pugno Benedetto
| 
| Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi
| Guida alle Classi

|-

| Pugno Potente della Terra
|
| Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico
| Guida alle Razze

|-

| Pugno Potente della Terra (Mitico)
| 
| Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico
| Avventure Mitiche

|-

| Raffinare Arma Improvvisata
| 
| Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra
| Guida alle Classi

|-

| Raggio di Debilitazione
| 
| Il raggio rende il soggetto Infermo
| Guida alla Magia

|-

| Resistere alla Fame
|
| Non aumenta i CD nel subire Danni Non Letali dalla fame ogni giorno.
| Villain Codex

|-

| Ricaricare Magia Innata
| 
| Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche
| Guida alle Razze

|-

| Rimuovere Infermità
| 
| Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo
| Guida alla Magia

|-

| Rimuovi Paura
|
| Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli
| Manuale di Gioco

|-

| Rinforzare Armamenti
| 
| Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio
| Guida al Combattimento

|-

| Ristorare Cadavere
| 
| A un cadavere scheletrico ricresce la carne
| Guida alla Magia

|-

| Santificare Cadavere
| 
| Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta
| Guida alla Magia

|-

| Santuario
|
| Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari
| Manuale di Gioco

|-

| Santuario (Mitico)P
| 
| Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari
| Avventure Mitiche

|-

| Sapienza dell'Occhio Letale
| 
| Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce
| Guida al Combattimento

|-

| Scudo della Fede
|
| Un'aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore
| Manuale di Gioco

|-

| Scudo della Fede (Mitico)
| 
| Un'aura conferisce Bonus di Deviazione pari a 2+ metà della Categoria Mitica dell'incantatore
| Avventure Mitiche

|-

| Scudo Entropico
|
| Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare
| Manuale di Gioco

|-

| Scudo Entropico (Mitico)
| 
| Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare
| Avventure Mitiche

|-

| Scudo di Pietra
| 
| Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario
| Guida alle Razze

|-

| Selva di Armi
| 
| Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza
| Avventure dell'Orrore

|-

| Stretta del Cadavere
| M
| Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
| Avventure dell'Orrore

|-

| Visione della Morte
|
| Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m
| Manuale di Gioco


Livello 2

|-

| width="30%" | Aiuto
|
| Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
| Manuale di Gioco

|-

| Alleato Compassionevole
| 
| Costringe ad aiutare un alleato ferito
| Guida alla Magia

|-

| Allineamento Imperscrutabile
|
| Nasconde l'Allineamento per 24 ore
| Manuale di Gioco

|-

| Allineare Arma
|
| Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica
| Manuale di Gioco

|-

| Animare Morti Inferiore
| 
| Crea uno scheletro o uno zombi
| Guida alla Magia

|-

| Arma di Ghiaccio Sacra
| M
| Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata
| Guida alle Classi

|-

| Arma di Ghiaccio Sacrilega
| M
| Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata
| Guida alle Classi

|-

| Arma Ritornante
| 
| Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
| Guida al Combattimento

|-

| Arma Spirituale
|
| Un'arma magica che attacca di sua volontà
| Manuale di Gioco

|-

| Arma Spirituale (Mitico)
| 
| Un'arma magica che attacca di sua volontà
| Avventure Mitiche

|-

| Arma Stupefacente
|
| L'arma ottiene +2 ai danni
| Guida del Giocatore

|-

| Armatura Istantanea
|
| Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti
| Guida del Giocatore

|-

| Armatura Passiva
|
| L'armatura indossata non rallenta l'incantatore
| Guida al Combattimento

|-

| Armeggio Alchemico
|
| Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura
| Guida alle Razze

|-

| Bagno di Sangue
| F
| Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
| Avventure dell'Orrore

|-

| Benedizione del Coraggio e della Vita
|
| Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte
| Guida del Giocatore

|-

| Benedizione della Fortuna e della Fermezza
|
| Il bersaglio ottiene dei bonus contro Paura
| Guida alle Razze

|-

| Blocca Persone
|
| Paralizza un Umanoide per 1 round/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Bollire Sangue
| 
| I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
| Guida alla Magia

|-

| Bollire Sangue (Mitico)P
| 
| I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
| Avventure Mitiche

|-

| Calmare Emozioni
|
| Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
| Manuale di Gioco

|-

| Calmare Spirito
|
| Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo
| Avventure Occulte

|-

| Camminare sull'Acqua Collettivo
|
| Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Candela di Morte
|
| Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo]
| Guida alle Razze

|-

| Canto di Marcia
| 
| Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta
| Guida alle Classi

|-

| Carico della Formica Collettivo
|
| Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Condividere Linguaggio
|
| Il soggetto comprende il linguaggio scelto
| Guida del Giocatore

|-

| Conferire Competenza nelle Armi
| 
| Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
| Guida al Combattimento

|-

| Consacrare
| M
| Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti
| Manuale di Gioco

|-

| Consacrare (Mitico)
| M
| Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti
| Avventure Mitiche

|-

| Contattare Entità I
| M
| Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
| Avventure dell'Orrore

|-

| Contrastare Elementi Collettivo
|
| Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Cuore del Nemico
| M
| Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo
| Guida alle Razze

|-

| Cura Ferite Moderate
|
| Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10)
| Manuale di Gioco

|-

| Cura Ferite Moderate (Mitico)
| 
| Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
| Avventure Mitiche

|-

| Dissacrare
| M
| Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti
| Manuale di Gioco

|-

| Dissacrare (Mitico)
| M
| Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti
| Avventure Mitiche

|-

| Estasiare
|
| Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Evoca Mostri II
|
| Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
| Manuale di Gioco

|-

| Fauci Selvagge
|
| Si ottiene un attacco con il morso
| Guida alle Razze

|-

| Fortuna Eroica
| M
| Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo
| Guida del Giocatore

|-

| Forza del Toro
|
| +4 alla Forza per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Frantumare
|
| Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
| Manuale di Gioco

|-

| Frantumare (Mitico)
| 
| Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
| Avventure Mitiche

|-

| Freccia della Legge
| 
| Danneggia e Frastorna caotici
| Guida alla Magia

|-

| Frusta Fantasma
|
| Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
| Avventure Occulte

|-

| Grazia
|
| Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità
| Guida del Giocatore

|-

|Incanalare Vita
|
| Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei
| Guida alle Razze

|-

| Infliggi Ferite Moderate
|
| Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
| Manuale di Gioco

|-

| Infliggi Ferite Moderate (Mitico)
| 
| Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20)
| Avventure Mitiche

|-

| Infondere Aura
| 
| Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico
| Guida alla Magia

|-

| Infondere Possanza Elementale
|
| Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale
| Guida alle Razze

|-

|Innalzamento del Suolo
|
| Si solleva il suolo sotto di sé
| Guida alle Razze

|-

| Ira Non Morta
| 
| Come Ira, ma influenza solo i Non Morti
| Guida alle Classi

|-

| Lancia di Purezza
| 
| Danneggia e può Accecare creature malvagie
| Guida alla Magia

|-

| Luci Sfarfallanti
| 
| Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
| Avventure dell'Orrore

|-

| Macchina d'Assedio Magica
|
| La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni
| Guida al Combattimento

|-

| Malati Infettivi
| 
| Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose.
| Villain Codex

|-

| Maledire Terreno Inferiore
| M
| Si maledice un'area con tre pericoli blandi
| Avventure dell'Orrore

|-

| Mano Sgraffignante
|
| Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento
| Guida al Combattimento

|-

| Oscurità
|
| Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
| Manuale di Gioco

|-

| Oscurità (Mitico)
| 
| Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
| Avventure Mitiche

|-

| Passo nell'Aria
| 
| Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
| Guida alle Classi

|-

| Patto di Vita
| 
| Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto
| Guida alle Classi

|-

| Penombra Protettiva
| 
| Le ombre proteggono dalla luce
| Guida alla Magia

|-

| Percepire Follia
| 
| Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
| Avventure dell'Orrore

|-

| Percepire Paura
| 
| Si percepiscono le creature vicine che provano paura
| Avventure dell'Orrore

|-

| Peso dell'Oracolo
|
| (Solo Oracolo) La creatura è influenzata dagli effetti negativi della Maledizione dell'Oracolo
| Guida del Giocatore

|-

| Polmoni da Aboleth
| M
| I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua
| Guida alle Razze

|-

| Presagio
| MF
| L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva
| Manuale di Gioco

|-

| Protezione dal Bene Collettivo
|
| Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Protezione dal Caos Collettivo
|
| Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Protezione dalla Legge Collettivo
|
| Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Protezione dal Male Collettivo
|
| Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Quadrello Terrificante
| 
| Ferisce e può Debilitare creature buone
| Guida alla Magia

|-

|Raggio Accecante
|
| Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare 
| Guida alle Razze

|-

| Raggio Accecante (Mitico)
| 
| Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare 
| Avventure Mitiche

|-

| Regressione Ancestrale
| 
| Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie
| Guida alle Razze

|-

| Rendere Integro
|
| Ripara un oggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Rendere Integro (Mitico)
| 
| Ripara un oggetto
| Avventure Mitiche

|-

| Requiem del Fantasma
|
| Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche
| Guida del Giocatore

|-

| Resistenza dell'Orso
|
| +4 a Costituzione per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Resistere all'Energia
|
| Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
| Manuale di Gioco

|-

| Resistere all'Energia (Mitico)
| 
| Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
| Avventure Mitiche

|-

| Rimuovi Paralisi
|
| Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza
| Manuale di Gioco

|-

| Rinforzare Armamenti Collettivo
|
| Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Rintocco di Morte
|
| Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
| Manuale di Gioco

|-

| Rintocco di Morte (Mitico)P
| 
| Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
| Avventure Mitiche

|-

| Riparo di Ragnatele
| 
| Crea un confortevole riparo di ragnatele
| Guida alla Magia

|-

| Riposo Inviolato
|
| Conserva un cadavere
| Manuale di Gioco

|-

| Ristorare Inferiore
|
| Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche
| Manuale di Gioco

|-

| Ritarda Malattia
|
| Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie
| Guida alle Razze

|-

| Ritarda Veleno
|
| Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Ritardare Dolore
| 
| Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
| Guida alla Magia

|-

| Ritardare la Corruzione
| M
| Protegge contro l'avanzamento di una corruzione
| Avventure dell'Orrore

|-

| Saggezza del Gufo
|
| +4 a Saggezza per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Sapere Sussurrante
| M
| Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa
| Guida alle Razze

|-

| Scheggia di Caos
| 
| Danneggia e può rallentare le creature legali
| Guida alla Magia

|-

| Scopri Trappole
|
| Si individuano trappole come i Ladri
| Manuale di Gioco

|-

| Scudo di Fortificazione
| 
| Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
| Guida alle Classi

|-

| Scudo su Altri
| F
| Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Scudo su Altri (Mitico)
| F
| Si subiscono dei danni destinati a un soggetto
| Avventure Mitiche

|-

| Scuotiossa
| F
| Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
| Avventure dell'Orrore

|-

| Sentiero di Gloria
| 
| Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno
| Guida alle Classi

|-

| Silenzio
|
| Nega il suono nel raggio di 6 m
| Manuale di Gioco

|-

| Spazio Sacro
| M
| Si santifica l'area con il potere divino
| Guida alle Razze

|-

| Splendore dell'Aquila
|
| +4 a Carisma per 1 minuto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Status
|
| Esamina la condizione e la posizione degli alleati
| Manuale di Gioco

|-

| Strumento di Agonia
|
| L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire
| Guida al Combattimento

|-

| Suono Attenuato
| 
| Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali
| Guida alle Classi

|-

| Suono Dirompente
|
| Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe Stordirli
| Manuale di Gioco

|-

| Superare Afflizione
| 
| Annulla per un po' una Condizione
| Guida alla Magia

|-

| Superare Afflizione (Mitico)P
| 
| Annulla per un po' una Condizione
| Avventure Mitiche

|-

| Tavola Silente
| 
| Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
| Guida alle Classi

|-

| Teschio Sentinella
| M
| Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella
| Guida alle Razze

|-

| Tocco Sfigurante
| 
| Il bersaglio viene sfigurato
| Guida alla Magia

|-

| Tocco Sfigurante (Mitico)P
| 
| Il bersaglio viene sfigurato
| Avventure Mitiche

|-

| Trasformazione Perfetta
| M
| Rende perfetto un oggetto normale
| Guida alla Magia

|-

| Trasmutare in Alcol
| 
| Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta
| Villain Codex

|-

| Vampata di Sangue
| 
| Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
| Guida alle Razze

|-

| Zona di Verità
|
| I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire
| Manuale di Gioco


Livello 3

|-

| Agonizzare
| 
| Il dolore costringe un esterno ad obbedire
| Guida alla Magia

|-

| Allineare Arma Collettivo
| 
| Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate
| Guida alle Classi

|-

| Animare Morti
| M
| Crea Scheletri e Zombi Non Morti
| Manuale di Gioco

|-

| Animare Morti (Mitico)P
| M
| Crea Scheletri e Zombi Non Morti
| Avventure Mitiche

|-

| Arma Ritornante Collettivo
| 
| Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Aura dell'Arconte
| 
| L'aura penalizza attacchi e CA del nemico
| Guida alla Magia

|-

| Barriera Stordente Superiore
| 
| Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti
| Guida alle Classi

|-

| Benedizione della Talpa
| 
| 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 alle prove di Furtività
| Guida alla Magia

|-

| Biografia del Sangue
|
| Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
| Guida del Giocatore

|-

| Burattino di Carne
| 
| Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
| Avventure dell'Orrore

|-

| Camminare sull'Acqua
|
| Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida
| Manuale di Gioco

|-

| Catatonia
|
| Fa apparire morto un bersaglio consenziente
| Avventure Occulte 

|-

| Catena di Perdizione
|
| Crea una catena di forza fluttuante
| Guida al Combattimento

|-

| Cecità/Sordità
|
| Rende il soggetto Cieco o Sordo
| Manuale di Gioco

|-

| Cecità/Sordità (Mitico)
| 
| Rende il soggetto Cieco o Sordo
| Avventure Mitiche

|-

| Cerchio Magico Contro il Bene
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Cerchio Magico Contro il Caos
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Cerchio Magico Contro la Legge
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Cerchio Magico Contro il Male
|
| Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Concedere Cognizione
|
| Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado
| Guida alle Razze

|-

| Condividere Gloria
| 
| L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
| Avventure Mitiche

|-

| Condividere Linguaggio Collettivo
| 
| Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Contagio
|
| Infetta il soggetto con la Malattia scelta
| Manuale di Gioco

|-

| Contagio (Mitico)P
| 
| Infetta il soggetto con la Malattia scelta
| Avventure Mitiche

|-

| Contattare Entità II
| M
| Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
| Avventure dell'Orrore

|-

| Creare Cibo e Acqua
|
| Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Cura Ferite Gravi
|
| Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
| Manuale di Gioco

|-

| Cura Ferite Gravi (Mitico)
| 
| Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
| Avventure Mitiche

|-

| Dannazione
| M
| Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano
| Avventure dell'Orrore

|-

| Dissanguare Gloria
| 
| Il costo del Potere Mitico aumenta di 1
| Avventure Mitiche

|-

| Dissolvi Magie
|
| Cancella un incantesimo o un effetto magico
| Manuale di Gioco

|-

| Dissolvi Magie (Mitico)
| 
| Cancella un incantesimo o effetto magico
| Avventure Mitiche

|-

| Epurare Invisibilità
|
| Dissolve l'Invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Evoca Mostri III
|
| Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
| Manuale di Gioco

|-

| Fato Spezzato
|
| Il bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello
| Guida del Giocatore

|-

| Ferocia del Tasso
| 
| Le armi sono Affilate finchè si è concentrati
| Guida alla Magia

|-

| Fiamma Perenne
| M
| Crea un torcia permanente priva di calore
| Manuale di Gioco

|-

| Fiamme Urlanti
| 
| Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia
| Avventure dell'Orrore

|-

| Fiutare Sangue
| 
| Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
| Guida alle Razze

|-

| Fondersi nella Pietra
|
| Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento
| Manuale di Gioco

|-

| Fortuna in Prestito
|
| (Solo Oracolo) Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due
| Guida del Giocatore

|-

| Freccia dell'Alba
| 
| Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
| Guida al Combattimento

|-

| Freccia dell'Alba (Mitico)
| 
| Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
| Avventure Mitiche

|-

| Giavellotto Sacro
| 
| Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità
| Avventure dell'Orrore

|-

| Glifo di Interdizione
| M
| Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
| Manuale di Gioco

|-

| Glifo di Interdizione (Mitico)
| M
| Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
| Avventure Mitiche

|-

| Impulso di Fierezza Razziale
|
| Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano 
| Guida alle Razze

|-

| Infliggi Ferite Gravi
|
| A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
| Manuale di Gioco

|-

| Infliggi Ferite Gravi (Mitico)
| 
| Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30)
| Avventure Mitiche

|-

| Juggernaut Letale
| 
| Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta
| Guida al Combattimento

|-

| Legame Sacro
| F
| Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
| Guida del Giocatore

|-

| Legame Sacro (Mitico)P
| F
| Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
| Avventure Mitiche

|-

| Lingua Elementale
| 
| Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature
| Guida del Giocatore

|-

| Localizza Oggetto
|
| Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
| Manuale di Gioco

|-

| Luce Diurna
|
| Luce intensa nel raggio di 18 m
| Manuale di Gioco

|-

| Luce Diurna (Mitico)
| 
| Luce intensa nel raggio di 18 m
| Avventure Mitiche

|-

| Luce Incandescente
|
| Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai Non Morti)
| Manuale di Gioco

|-

| Luce Incandescente (Mitico)
| 
| Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti)
| Avventure Mitiche

|-

| Mano in Aiuto
|
| Una mano fantasma conduce un soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Manto di Calma
| 
| Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato
| Guida alle Classi

|-

| Manto Furioso
| 
| Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza
| Guida del Giocatore

|-

| Marchio dell'Etica Ovvia
| 
| Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio
| Guida alle Classi

|-

| Muro di Vento
|
| Respinge frecce, piccole creature e gas
| Manuale di Gioco

|-

| Occulta Oggetto
|
| Maschera gli oggetti contro lo scrutamento 
| Manuale di Gioco

|-

| Oscurità Profonda
|
| L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m
| Manuale di Gioco

|-

| Parlare con i Morti
|
| Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli
| Manuale di Gioco

|-

| Parvenza di Vita
| M
| I non morti sembrano vivi
| Avventure dell'Orrore

|-

| Penetrare Immagine
| 
| Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante
| Guida del Giocatore

|-

| Pietrisco Rotolante
|
| Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti
| Guida alle Razze

|-

| Preghiera
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1
| Manuale di Gioco

|-

| Preghiera (Mitico)
| 
| Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2
| Avventure Mitiche

|-

| Protezione dall'Energia
|
| Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
| Manuale di Gioco

|-

| Respirare Sott'Acqua
|
| Il soggetto può respirare sott'acqua
| Manuale di Gioco

|-

| Resistere all'Energia Collettivo
| 
| Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Rimprovero Agonizzante
|
| Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali
| Guida alle Razze

|-

| Rimuovi Cecità/Sordità
|
| Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità
| Manuale di Gioco

|-

| Rimuovi Malattia
|
| Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Rimuovi Maledizione
|
| Libera un oggetto o una persona da una Maledizione
| Manuale di Gioco

|-

| Ristorare Potere Mitico
| 
| L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio
| Avventure Mitiche

|-

| Ritarda Veleno Collettivo
| 
| Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Sabbie del Tempo
| 
| Il bersaglio invecchia temporaneamente
| Guida alla Magia

|-

| Sabbie del Tempo (Mitico)P
| 
| Il bersaglio invecchia temporaneamente
| Avventure Mitiche

|-

| Salasso Ki
| 
| Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico
| Guida alla Magia

|-

| Sbrogliare il Destino
| 
| Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza
| Guida del Giocatore

|-

| Scagliare Maledizione
|
| –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione
| Manuale di Gioco

|-

| Scolpire Pietra
|
| Plasma la pietra in qualsiasi forma
| Manuale di Gioco

|-

| Scolpire Pietra (Mitico)
| 
| Plasma la pietra in qualsiasi forma
| Avventure Mitiche

|-

| Simbolo di Dissanguamento
| M
| L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
| Avventure dell'Orrore 

|-

| Simbolo di Guarigione
| M
| La runa attivata cura le creature viventi
| Guida alla Magia

|-

| Sonnellino
| M
| Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici
| Guida del Giocatore

|-

| Stella Guida
| 
| Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo
| Guida del Giocatore

|-

| Tesoro Maledetto
| 
| Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile.
| Villain Codex

|-

| Torcia della Scoperta
| 
| L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione
| Guida al Combattimento

|-

| Veste Magica
|
| Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli
| Manuale di Gioco

|-

| Veste Magica (Mitico)P
| 
| Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli
| Avventure Mitiche

|-

| Visione dell'Aura
| 
| Permette di vedere le aure di allineamento
| Guida alle Classi

|-

| Visione dell'Inferno
|
| Illusione ad area che rende Scossi
| Guida alla Magia

|-

| Zelo Contagioso
|
| Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
| Avventure Occulte


Livello 4

|-

| width="30%" | Adattamento Planare
|
| Resiste agli effetti nocivi di un piano
| Guida del Giocatore

|-

| Alleato Planare Inferiore
| M
| Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV
| Manuale di Gioco

|-

| Alleato Spirituale
|
| Porta l'aiuto di un alleato divino
| Guida del Giocatore

|-

| Ancora Dimensionale
|
| Impedisce il viaggio extradimensionale
| Manuale di Gioco

|-

| Arma Magica Superiore
|
| L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
| Manuale di Gioco

|-

| Arma Magica Superiore (Mitico)P
| 
| L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
| Avventure Mitiche

|-

| Attingere Corruzione
| 
| Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
| Avventure dell'Orrore

|-

| Aura di Devastazione
|
| Le creature nell'area diventano Scosse
| Guida alla Magia

|-

| Benedizione del Fervore
|
| Dona agli alleati una scelta di benefici
| Guida del Giocatore

|-

| Benedizione del Fervore (Mitico)
| 
| Dona agli alleati una scelta di benefici
| Avventure Mitiche

|-

| Bomba Gonfia
| 
| Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva
| Guida alle Classi

|-

| Brama di Carne
| 
| Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
| Avventure dell'Orrore

|-

| Calmare Costrutto
|
| Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto
| Guida alla Magia

|-

| Calore Curativo
|
| Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia
| Guida alle Razze

|-

| Camminare nell'Aria
|
| Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°)
| Manuale di Gioco

|-

| Cavalcare le Onde
| 
| Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare
| Guida alla Magia

|-

| Cerchio Taumaturgico
|
| Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna
| Avventure Occulte

|-

| Collera dell'Ordine
|
| Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco

|-

| Collera dell'Ordine (Mitico)
| 
| Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche

|-

| Colpo del Corvo Sanguinario
| 
| I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa
| Guida alla Magia

|-

| Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico)
| 
| I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa
| Avventure Mitiche

|-

| Condotto dell'Evocatore
|
| Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata
| Guida al Combattimento

|-

| Confondere Ammaliamento
| 
| Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento
| Guida alle Classi

|-

| Congedo
|
| Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo
| Manuale di Gioco

|-

| Controllare Acqua
|
| Solleva o abbassa masse d'acqua
| Manuale di Gioco

|-

| Controllare Creature Evocate
| 
| Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente
| Guida alla Magia

|-

| Cura Ferite Critiche
|
| Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
| Manuale di Gioco

|-

| Cura Ferite Critiche (Mitico)
| 
| Cura 8d8 danni +2/livello (max +40)
| Avventure Mitiche

|-

| Divinazione
| M
| Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
| Manuale di Gioco

|-

| Evoca Mostri IV
|
| Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
| Manuale di Gioco

|-

| Guardiano della Fede
| 
| Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura
| Guida alle Classi

|-

| Guscio Anti-incorporeo
| 
| Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé
| Guida alle Classi

|-

| Immortalità
| 
| Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio 
| Avventure Mitiche

|-

| Immortalità (Mitico)P
| 
| Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio 
| Avventure Mitiche

|-

| Immunità agli Incantesimi
|
| Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
| Manuale di Gioco

|-

| Infestazione di Vermi Mangia Carne
|
| Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza
| Guida alla Magia

|-

| Infliggi Ferite Critiche
|
| A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
| Manuale di Gioco

|-

| Infliggi Ferite Critiche (Mitico)
|
| A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40)
| Avventure Mitiche

|-

| Influenza Sacrilega
|
| Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco

|-

| Influenza Sacrilega (Mitico)
|
| Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche

|-

| Infondere Capacità Magiche
|
| Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Interdizione alla Morte
|
| Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
| Manuale di Gioco

|-

|Interdizione della Stagione
|
| Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus
| Guida alle Razze

|-

| Inviare
|
| Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
| Manuale di Gioco

|-

| Inviare (Mitico)P
|
| Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
| Avventure Mitiche

|-

| Libertà di Movimento
|
| Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
| Manuale di Gioco

|-

| Linguaggi
|
| Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
| Manuale di Gioco

|-

| Maledire Terreno
| M
| Si maledice un'area con quattro pericoli
| Avventure dell'Orrore

|-

| Martello del Caos
|
| Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco

|-

| Martello del Caos (Mitico)
|
| Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche

|-

| Neutralizza Veleno
|
| Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Orda dei Burattini di Carne
| M
| Si controllano più zombi dalle sembianze umane
| Avventure dell'Orrore

|-

| Parassiti Giganti
|
| Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
| Manuale di Gioco

|-

| Parassiti Giganti (Mitico)P
| 
| Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti
| Avventure Mitiche

|-

| Parlare con le Infestazioni
| 
| Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli
| Guida alle Classi

|-

| Potere Divino
|
| L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/ livello
| Manuale di Gioco

|-

| Presagio Debilitante
|
| Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo
| Guida al Combattimento

|-

| Protezione dall'Energia Collettivo
|
| Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Punizione Sacra
|
| Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli)
| Manuale di Gioco

|-

| Punizione Sacra (Mitico)
| 
| Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli)
| Avventure Mitiche

|-

| Recipiente dell'Oracolo
| 
| (Solo Oracolo) Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo
| Guida alla Magia

|-

| Rescissione Mitica
| 
| Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico
| Avventure Mitiche

|-

| Respingere Parassiti
|
| Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m
| Manuale di Gioco

|-

| Rianimazione Indolente
| M
| Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione
| Avventure dell'Orrore

|-

| Rigor Mortis
| 
| Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
| Avventure dell'Orrore

|-

| Riposo Eterno
| M
| La creatura morta non può essere riportata in vita
| Guida del Giocatore

|-

| Ristorare
| M
| Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
| Manuale di Gioco

|-

| Rivela Bugie
|
| Rivela le menzogne deliberate
| Manuale di Gioco

|-

| Schiantamagia Inferiore
| 
| Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello
| Guida alle Classi

|-

| Scudo di Fortificazione Superiore
| 
| Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
| Guida alle Classi

|-

| Sentiero di Gloria Superiore
| 
| Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno
| Guida alle Classi

|-

| Simbolo di Rallentamento
| M
| La runa attivata rallenta le creature
| Guida alla Magia

|-

| Simbolo di Rivelazione
| M
| La runa attivata rivela le illusioni
| Guida alla Magia

|-

| Sputare Veleno
| 
| Si sputa veleno accecante di aspide nera
| Guida alla Magia

|-

| Terribile Rimorso
| 
| La creatura è costretta a ferirsi
| Guida alla Magia

|-

| Trance da Battaglia
| 
| Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
| Guida alle Razze

|-

| Trance da Battaglia (Mitico)P
| 
| Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
| Avventure Mitiche

|-

| Untore
| 
| Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida
| Guida alla Magia

|-

| Veleno
|
| A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round
| Manuale di Gioco

|-

| Vigore Persistente
| 
| Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
| Guida alle Classi


Livello 5

|-

| width="30%" | Arma Distruttiva
|
| Un'arma da mischia distrugge i Non Morti
| Manuale di Gioco

|-

| Aureola Profana
| 
| Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati
| Avventure dell'Orrore

|-

| Aureola Sacra
| 
| Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati
| Avventure dell'Orrore

|-

| Bandire Corruzione
| F
| Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
| Avventure dell'Orrore

|-

| Bastone Serpente
|
| Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore 
| Guida del Giocatore

|-

| Bolla di Vita
|
| Protegge le creature dall'ambiente
| Guida del Giocatore

|-

| Camminare nell'Aria Collettivo
|
| Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Carnaio
| M
| Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali
| Avventure dell'Orrore

|-

| Colpo Infuocato
|
| Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello)
| Manuale di Gioco

|-

| Colpo Infuocato (Mitico)
| 
| Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello)
| Avventure Mitiche

|-

| Comando Superiore
|
| 1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round	
| Manuale di Gioco

|-

| Comunione
| M
| Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Concedere Percorso
| 
| L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura
| Avventure Mitiche

|-

| Contagio Superiore
| 
| Infetta il soggetto con una malattia magica
| Guida alla Magia

|-

| Contattare Entità III
| M
| Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
| Avventure dell'Orrore

|-

| Cura Ferite Leggere di Massa
|
| Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Dissolvi il Bene
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Buoni
| Manuale di Gioco

|-

| Dissolvi il Caos
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Caotici
| Manuale di Gioco

|-

| Dissolvi la Legge
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Legali
| Manuale di Gioco

|-

| Dissolvi il Male
|
| Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi
| Manuale di Gioco

|-

| Distruggere Viventi
|
| Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Espiazione
| MF
| Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie
| Manuale di Gioco

|-

| Estrazione del Sangue Umano
| M
| Si trasforma un Mezzorco in un Orco
| Guida alle Razze

|-

| Evoca Mostri V
|
| Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
| Manuale di Gioco

|-

| Filippica Coinvolgente
|
| Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta
| Avventure dell'Orrore

|-

| Fortuna Eroica di Massa
| M
| I bersagli ottengono 1 Punto Eroe temporaneo
| Guida del Giocatore

|-

| Ghiaccio Sacrilego
| M
| Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata
| Guida alla Magia

|-

| Ghiaccio Sacro
| M
| Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata
| Guida alla Magia

|-

| Giusto Potere
|
| Si aumenta la propria Taglia e si ottiene bonus combattimento
| Manuale di Gioco

|-

| Immunità agli Incantesimi Collettivo
|
| Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Infliggi Ferite Leggere di Massa
|
| Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Interdizione della Progenie
|
| Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte 
| Guida alle Razze

|-

| Legami di Sangue
| 
| Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
| Avventure dell'Orrore

|-

| Linguaggi Collettivo
|
| Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento

|-

| Localizzare Portale
| 
| Si trova un portale magico nelle vicinanze
| Avventure dell'Orrore

|-

| Macchina d'Assedio Magica Superiore
|
| La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore
| Guida al Combattimento

|-

| Maledizione della Negazione Magica
| M
| Il bersaglio ottiene la magipiaga negato
| Guida alla Magia

|-

| Maledizione Maggiore
| 
| Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare
| Guida alla Magia

|-

| Muro di Cecità/Sordità
| 
| Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano
| Guida alle Classi

|-

| Muro di Ectoplasma
|
| Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura
| Avventure Occulte

|-

| Muro di Pietra
|
| Crea un muro di pietra che può essere plasmato
| Manuale di Gioco

|-

| Muro di Pietra (Mitico)P
| 
| Crea un muro di pietra che può essere plasmato
| Avventure Mitiche

|-

| Parvenza di Vita Superiore
| 
| Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. 
| Villain Codex

|-

| Piaga degli Insetti
|
| Sciami di Vespe attaccano le creature
| Manuale di Gioco

|-

| Pilastro di Vita
|
| Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20)
| Guida del Giocatore

|-

| Pilastro di Vita (Mitico)
| 
| Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20) 
| Avventure Mitiche

|-

| Profanare
| M
| Rende una locazione sacrilega
| Manuale di Gioco

|-

| Proibire Azione Superiore
| 
| 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato
| Guida alla Magia

|-

| Proiezione Astrale Inferiore
| 
| Viaggio astrale limitato
| Guida alla Magia

|-

| Purificare
|
| Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni 
| Guida del Giocatore

|-

| Requiem del Fantasma di Massa
|
| Come Requiem del Fantasma, ma su più creature
| Guida del Giocatore

|-

| Resistenza agli Incantesimi
|
| Il soggetto ottiene RI 12 + livello
| Manuale di Gioco

|-

| Respiro di Vita
|
| Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
| Manuale di Gioco

|-

| Respiro di Vita (Mitico)P
| 
| Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
| Avventure Mitiche

|-

| Rianimare Morti
| M
| Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Ricamare Tesoro
| M
| Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti
| Guida del Giocatore

|-

| Richiamare Spirito
|
| Fa manifestare lo spirito di una creatura
| Avventure Occulte 

|-

| Richiamo dell'Ammazzapiani
| 
| Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta
| Guida alle Classi

|-

| Riparazione Rapida
| 
| Il costrutto ottiene guarigione rapida 5
| Guida alla Magia

|-

| Riprovazione
| 
| Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
| Guida alla Magia

|-

| Rubare Potere
| 
| Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio
| Avventure Mitiche

|-

| Santificare
| M
| Consacra una locazione
| Manuale di Gioco

|-

| Scarnificazione
| 
| Si strappa via la pelle a un bersaglio
| Avventure dell'Orrore

|-

| Scrutare
| F
| Spia soggetti a distanza
| Manuale di Gioco

|-

| Serenità
| 
| Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza
| Guida alla Magia

|-

| Sigillo di Giustizia
|
| Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Simbolo di Attacco
| M
| Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri
| Guida al Combattimento

|-

| Simbolo di Dolore
| M
| Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili
| Manuale di Gioco

|-

| Simbolo di Scrutamento
| M
| Runa che attiva il sensore di Scrutare
| Guida alla Magia

|-

| Simbolo di Sonno
| M
| Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico
| Manuale di Gioco

|-

| Spezzare Incantamento
|
| Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
| Manuale di Gioco

|-

| Spezzare Incantamento (Mitico)P
| 
| Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
| Avventure Mitiche

|-

| Spirito Sessile
|
| Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
| Avventure Occulte

|-

| Spostamento Planare
| F
| Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
| Manuale di Gioco

|-

| Spostamento Planare (Mitico)P
| F
| Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
| Avventure Mitiche

|-

| Staccare la Testa
| 
| Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
| Avventure dell'Orrore

|-

| Trasformazione del Mastino Infame
| 
| Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
| Avventure dell'Orrore

|-

| Velo del Villaggio
|
| Si lancia un'illusione su un'area
| Guida alle Razze

|-

| Venti Mutevoli
| 
| Barriere di vento bloccano gli attacchi
| Guida alla Magia

|-

| Visione del Vero
| M
| Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente
| Manuale di Gioco


Livello 6

|-

|width="30%" | Adattamento Planare di Massa
| 
| Come Adattamento Planare, ma su più creature
| Guida del Giocatore

|-

| Alleato Planare
| M
| Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 12 DV
| Manuale di Gioco

|-

| Alleviare Corruzione
| M 
| A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione
| Avventure dell'Orrore

|-

| Animare Oggetti
|
| Oggetti attaccano i nemici
| Manuale di Gioco

|-

| Animare Oggetti (Mitico)
|
| Oggetti attaccano i nemici
| Avventure Mitiche

|-

| Arto Avvizzito
| 
| Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio
| Avventure dell'Orrore

|-

| Banchetto degli Eroi
|
| Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento
| Manuale di Gioco

|-

| Barriera di Lame
|
| Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Barriera di Lame (Mitico)P
|
| Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello
| Avventure Mitiche

|-

| Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa
|
| I bersagli ottengono dei bonus contro paura
| Guida alle Razze

|-

| Camminare nel Vento
|
| Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente
| Manuale di Gioco

|-

| Colpo di Ghiaccio Freddo
| 
| Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello
| Guida alla Magia

|-

| Costrizione/Cerca
|
| Comanda un soggetto
| Manuale di Gioco

|-

| Creare Non Morti
| M
| Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg
| Manuale di Gioco

|-

| Cura Ferite Moderate di Massa
|
| Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Dissolvi Magie Superiore
|
| Cancella incantesimi o effetti magici multipli	
| Manuale di Gioco

|-

| Epidemia
| 
| Infetta il soggetto con una malattia contagiosa
| Guida alla Magia

|-

| Esilio
|
| Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari
| Manuale di Gioco

|-

| Estasi Gioiosa
| 
| Nega emozioni negative
| Guida alla Magia

|-

| Evoca Mostri VI
|
| Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
| Manuale di Gioco

|-

| Ferire
|
| Infligge 10 danni/livello al bersaglio
| Manuale di Gioco

|-

| Ferire (Mitico)P
|
| Infligge 15 danni/livello al bersaglio
| Avventure Mitiche

|-

| Forma di Polvere
|
| Si diventa una creatura incorporea di polvere per un breve periodo
| Guida al Combattimento

|-

| Forza del Toro di Massa
|
| +4 a Forza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello	
| Manuale di Gioco

|-

| Glifo di Interdizione Superiore
| M
| Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano, fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello
| Manuale di Gioco

|-

| Guarigione
|
| Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali
| Manuale di Gioco

|-

| Guarigione (Mitico)P
|
| Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali
| Avventure Mitiche

|-

| Guscio Antivita
|
| Un campo di 3 m respinge le creature viventi
| Manuale di Gioco

|-

| Infliggi Ferite Moderate di Massa
|
| Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

|Linguaggio Primevo
|
| Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente
| Guida alle Razze

|-

| Maledire Terreno Superiore
| M
| Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi
| Avventure dell'Orrore

|-

| Muro di Carne
| M
| Si crea un muro di zombi
| Avventure dell'Orrore

|-

| Non Morto a Morto
| M
| Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4)
| Manuale di Gioco

|-

| Parola del Ritiro
|
| Teletrasporta indietro ad un posto designato
| Manuale di Gioco

|-

| Proibizione
| M
| Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento
| Manuale di Gioco

|-

| Resistenza dell'Orso di Massa
|
| +4 a Costituzione per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Saggezza del Gufo di Massa
|
| +4 a Saggezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Schiantamagia
| 
| Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello
| Guida alle Classi

|-

| Scopri il Percorso
| M
| Indica la via più diretta verso una locazione
| Manuale di Gioco

|-

| Simbolo di Paura
| M
| Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico
| Manuale di Gioco

|-

| Simbolo di Persuasione
| M
| Runa che rende le creature vicine soggette a charme
| Manuale di Gioco

|-

| Simbolo di Sigillamento
| M
| Runa che crea un Muro di Forza
| Guida alla Magia

|-

| Splendore dell'Aquila di Massa
|
| +4 a Carisma per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
| Manuale di Gioco

|-

| Spostamento Crudele
| 
| Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro
| Avventure dell'Orrore 

|-

| Tempesta Infettiva
| 
| Una nube infesta le creature come Contagio
| Guida alla Magia


Livello 7

Incantesimi da Chierico/Oracolo 7

Livello 8

Incantesimi da Chierico/Oracolo 8

Livello 9

Incantesimi da Chierico/Oracolo 9


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---cleric