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Gruppi per Incontri
Seguendo le Linee Guida per Costruire Avventure e Incontri si possono usare i PNG per creare numerosi incontri diversi e stimolanti. Se si è di fretta, questo paragrafo fornisce un certo numero di incontri tematici. Ogni tema è diviso in incontri di basso, medio e alto livello, ciascuno con il proprio Grado Sfida. Seguono i PNG degli incontri, insieme alle loro razze, alle loro classi e ai loro livelli.
Agenti delle Gilde dei Maghi
Gli incantatori arcani sono spesso le menti dietro posizioni di potere e difendono spietatamente questo loro ruolo.
Basso Livello (GS 5)
Quando una gilda investiga, generalmente invia un paio di magi da battaglia come supporto.
- 2 Maghi da Battaglia (Elfi Maghi 3)
- 1 Mago Investigatore (Umano Divinatore 4)
Medio Livello (GS 10)
Talvolta gli affari di una gilda richiedono sottigliezza. Questi agenti trovano le soluzioni ai problemi della gilda con quieta finezza.
- 1 Ammaliatore Seducente (Elfo Ammaliatore 8)
- 1 Artista del Raggiro (Mezzelfo Bardo 6)
- 1 Spia Letale (Elfo Ladro 9)
Alto Livello (GS 17)
Quando minacciata, una gilda è lesta a rispondere con potenti incantatori e supporti per la mischia.
- 1 Evocatore Crudele (Umano Evocatore 15)
- 1 Finto Incantatore (Halfling Guerriero 14)
- 2 Maghi Piromani (Umani Invocatori 13)
Avventurieri di Passaggio
Raggiungendo nuove terre per farsi un nome, gli avventurieri spesso entrano in conflitto con campioni affermati.
Basso Livello (GS 7)
Una celebrità locale si è aggregata alla nuova banda di avventurieri in città.
- 1 Celebrità Locale (Umano Bardo 3)
- 1 Ciarlatano (Umano Ladro 4)
- 1 Fuorilegge Traditore (Mezzorco Guerriero 3)
- 1 Mago da Battaglia (Elfo Mago 3)
- 1 Sacerdote Erudito (Umano Chierico 3)
Medio Livello (GS 10)
Questo ambizioso gruppo spia gli altri avventurieri e tenta di precederli ai siti d'avventura.
- 1 Artista del Raggiro (Mezzelfo Bardo 6)
- 1 Cacciatore di Incantesimi (Nano Guerriero 7)
- 1 Chierico Vivisezionista (Umano Chierico 7)
- 1 Predatore delle Grotte (Nano Ladro 6)
- 1 Veggente Tribale (Mezzorco Divinatore 6)
Alto Livello (GS 21)
Lavorando niente meno che per il rovesciamento dello status quo, questo gruppo cerca di contrasstare altri gruppi di avventurieri, quando possibile.
- 1 Chierico dell'Ombra (Elfo Chierico 18)
- 1 Discepolo Fallito (Mezzorco Guerriero 18)
- 1 Esploratore Rivale (Mezzorco Bardo 18)
- 1 Gran Necromante (Umano Necromante 18)
- 1 Maestro del Pugnale (Halfling Ladro 18)
Avventurieri Locali
La maggior parte degli insediamenti supporta le proprie bande di avventurieri che non prendono bene alcuna forma di concorrenza.
Basso Livello (GS 5)
Questo gruppo di spostati setaccia la campagna in cerca di minacce da sconfiggere e tesori da accumulare.
- 1 Bravo Audace (Gnomo Guerriero 2)
- 1 Cecchino Esperto (Mezzelfo Ladro 3)
- 1 Mago di Strada (Gnomo Ammaliatore 2)
- 1 Sacerdote della Guerra (Nano Chierico 2)
Medio Livello (GS 9)
Essendo andati insieme all'avventura per varie stagioni, i membri di questo gruppo combattono bene insieme e hanno qualche asso nella manica.
- 1 Campione di Bevute (Halfling Chierico 6)
- 1 Fabbro Avventuriero (Mezzelfo Guerriero 6)
- 1 Ladro Indipendente (Umano Ladro 7)
- 1 Mago del Tuono (Halfling Invocatore 7)
Alto Livello (GS 18)
Questi campioni locali sono molto protettivi verso le loro comunità e conoscono a menadito le tattiche reciproche.
- 1 Arbalestriere Nanico (Nano Guerriero 16)
- 1 Evocatore Crudele (Umano Evocatore 15)
- 1 Prete Elementale (Halfling Chierico 16)
- 1 Sterminatore di Incantatori (Mezzorco Ladro 16)
Avventurieri Misteriosi
Tenendo per sé i loro obiettivi e le loro motivazioni, questi avventurieri possono fungere da sprone per altri gruppi, minacciando di rubare la gloria ai PG.
Basso Livello (GS 3)
Davvero di recente formazione, questo gruppo sta ancora imparando a lavorare insieme in modo efficace.
- 1 Cantore da Taverna (Mezzelfo Bardo 1)
- 1 Esploratore Novizio (Mezzelfo Ranger 1)
- 1 Iniziato della Fiamma (Nano Druido 1)
- 1 Stregone Mercenario (Umano Stregone 1)
Medio Livello (GS 8)
Questi avventurieri messisi insieme alla buona si preoccupano solo di accumulare tesori, anche se sostengono di avere mete più alte quando glielo chiedono.
- 1 Arciere in Sella (Umano Ranger 5)
- 1 Difensore delle Caverne (Mezzelfo Druido 5)
- 1 Giocatore d'Azzardo (Nano Bardo 7)
- 1 Stregone del Rovo (Mezzelfo Stregone 5)
Alto Livello (GS 13)
Ricercando una serie di manufatti per un misterioso padrone, questo gruppo fa di tutto per proteggere i suoi segreti.
- 1 Camaleonte (Mezzorco Bardo 11)
- 1 Signora delle Vette (Mezzelfo Druido 11)
- 1 Stregone della Scaglia Nera (Mezzorco Stregone 10)
- 1 Uccisore di Giganti (Gnomo Ranger 11)
Bande di Arcieri
Molti combattenti sanno che il miglior tipo di attacco è quello sferrato da una certa distanza. Questi combattenti seminano morte prima che i loro nemici possano avvicinarsi.
Basso Livello (GS 3)
Questi arcieri furtivi aprono il fuoco mentre sono nascosti.
- 1 Cecchino Esperto (Mezzelfo Ladro 3)
- 2 Esploratori Novizi (Mezzelfi Ranger 1)
Medio Livello (GS 11)
Questi esploratori boschivi mischiano il tiro con l'arco con magia e prestanza in mischia.
- 1 Cecchino Esigente (Gnomo Guerriero 8)
- 3 Guardiani della Foresta (Elfi Barbari 6)
- 1 Guardiano del Verde (Elfo Guerriero 5/Evocatore 2/Arciere Arcano 2)
Alto Livello (GS 18)
Questi arcieri danno la grado caccia ai non morti, ma sono in grado di occuparsi anche di chiunque altro incroci la loro strada.
- 1 Anatema dei Non Morti (Umano Ranger 9/Stregone 1/Arciere Arcano 7)
- 2 Sterminatori di Non Morti (Umano Ranger 16)
Bande di Guerra Barbariche
I combattimenti barbarici sono il flagello delle terre selvagge e delle acque aperte, le loro imprese sono difficili da prevedere e sventare.
Basso Livello (GS 3)
Questi mercenari venuti dal mare possono trovarsi in una piccolo barca o a razziare un insediamento costiero.
- 1 Mastro di Vela (Umano Druido 2)
- 2 Mercenari Selvaggi (Umani Barbari 1)
Medio Livello (GS 10)
I barbari nanici talvolta reclutano l'aiuto di incantatori gnomi per potenziare le loro bande.
- 2 Asce Spacca Tutto (Nani Barbari 7)
- 1 Predatore delle Grotte (Nano Ladro 6)
- 1 Stregone Mistificatore (Gnomo Stregone 8)
Alto Livello (GS 16)
I carismatici capi tribali sono in grado di ottenere poteri da alcuni membri della loro tribù.
- 1 Capo Tribale (Umano Bardo 13)
- 2 Cavalcatori Selvaggi (Umani Barbari 13)
- 1 Terrore Acido (Umano Stregone 9/Discepolo dei Draghi 4)
Bande Monastiche
Bande di monaci vagano per le aree intorno al proprio monastero per proteggere le persone sotto la loro responsabilità o promuovere le loro filosofie esoteriche.
Basso Livello (GS 5)
Un crudele maestro mostra agli iniziati come colpire duro e per uccidere.
- 1 Devoto Crudele (Umano Monaco 5)
- 3 Iniziati Accorti (Umani Monaci 1)
Medio Livello (GS 10)
Questi monaci considerano un sacro dovere proteggere tutto ciò che è sotto la loro tutela.
- 1 Difensore Saldo (Nano Monaco 9)
- 3 Guerriglieri Energici (Gnomi Monaci 4)
- 1 Stregone Sacro (Umano Stregone 9)
Alto Livello (GS 18)
Questi strani seguaci difendono una caverna consacrata al loro ordine.
- 1 Capopopolo (Gnomo Monaco 17)
- 2 Lanciatori Improvvisati (Nani Monaci 15)
Cacciatori delle Terre Selvagge
Talvolta a caccia di selvaggina, a volte all'inseguimento di coloro che osano entrare nel loro dominio, questi cacciatori possono essere più pericolosi dei mostri.
Basso Livello (GS 4)
Un bracconiere conduce un trio di apprendisti cacciatori per rubare la selvaggina della nobiltà locale.
- 1 Bracconiere (Umano Ranger 3)
- 3 Esploratori Novizi (Mezzelfi Ranger 1)
Medio Livello (GS 11)
Imperversando per gli stagni, questi cacciatori non prendono bene alcuna interferenza o competizione.
- 1 Sciamano del Fango (Umano Druido 9)
- 2 Viandanti Di Palude (Mezzelfi Ranger 9)
Alto Livello (GS 14)
Questo improbabile trio caccia su colline e montagne per ripulire la terra dai giganti e dai loro schiavi.
- 1 Cecchino Monastico (Elfo Monaco 13)
- 2 Uccisori di Giganti (Gnomi Ranger 11)
Circoli di Druidi
Protettori dei siti sacri delle terre selvagge, questi sacerdoti e i loro alleati rispondono alle minacce con la selvaggia ferocia della natura.
Basso Livello (GS 7)
Ogni circolo druidico è pieno di piccola gente che può essere letale quando provocata.
- 1 Elusore Evasivo (Halfling Druido 6)
- 1 Guardia Urbana (Halfling Ranger 2)
- 2 Protettori Silvani (Gnomi Druidi 3)
Medio Livello (GS 12)
L'essere bloccati su un'isola remota costringe strani compagni druidici assieme alla popolazione indigena.
Alto Livello (GS 18)
Druidi solitari e pericolosi spesso selezionano dei campioni tra le tribù barbare locali come loro servitori.
Circoli di Saggi
I fornitori di sapienza sono bravi a mantenere i segreti, purché non siano pagati a condividerli. Possono spadroneggiare sulle loro comunità con le loro capacità magiche o vivere in eremi nascosti.
Basso Livello (GS 7)
Questo saggio ha assunto un mago che ha troppa paura per andare all'avventura ed è afflitto dagli infiniti quesiti venati di pessimismo del profeta di sventura locale.
- 1 Mago Cauto (Umano Mago 1)
- 1 Profeta di Sventura (Mezzorco Adepto 4)
- 1 Saggio Sapiente (Umano Esperto 8)
Medio Livello (GS 10)
Questi saggi si trovano di solito nel retro di una taverna fumosa o altrove, a discutere su minuzie e desiderosi di acquistare libri rari dagli avventurieri.
- 1 Maestro del Sapere Divino (Halfling Chierico 7/Maestro del Sapere 2)
- 1 Saggio Sapiente (Umano Esperto 8)
- 1 Studioso Distaccato (Elfo Bardo 7/Trovatore 2)
Alto Livello (GS 18)
Maestri della tradizione nanica, questi saggi condividono la loro vasta conoscenza solo in cambio di un pagamento in gemme raffinate, oggetti in mithral e monete di platino.
- 1 Percussionista dei Tunnel (Nano Bardo 14)
- 1 Sceriffo delle Profondità (Nano Abiuratore 16)
- 1 Storico Esperto (Nano Bardo 10/Maestro del Sapere 7)
Combattenti Arcani
Non tutti i maestri delle arti arcane sono rugosi studiosi che leggono attentamente libri di formule esoteriche. Alcuni possiedono formidabili poteri forgiati nel cuore della battaglia.
Basso Livello (GS 3)
Questi due incantatori non hanno paura di tuffarsi nella mischia in caso di necessità.
- 1 Mago da Battaglia (Elfo Mago 3)
- 1 Stregone delle Gemme (Nano Stregone 2)
Medio Livello (GS 8)
Questa coppia errante non cerca guai, ma neanche li evita.
- 1 Profeta delle Tempeste (Nano Stregone 7/Discepolo dei Draghi 2)
- 1 Regina dei Bastoni (Elfo Guerriero 2/Abiuratore 5/guerriero arcano 2)
Alto Livello (GS 22)
Scaltri e pericolosi, questi combattenti arcani calcano la terra in cerca di sfide da superare e male da compiere.
- 1 Freccia del Caos (Gnomo Ladro 6/Stregone 4/Arciere Arcano 10)
- 1 Ruba Divinità (Elfo Ladro 3/Ammaliatore 7/Mistificatore Arcano 10)
- 1 Vergine Glaciale (Elfo Stregone 10/Discepolo dei Draghi 10)
Compagnie Bardiche
Spesso questi gruppi si accontentano di intrattenere le masse. Altre volte hanno motivazioni clandestine.
Basso Livello (GS 2)
I bardi talvolta assoldano maghi o stregoni per supportare le loro esibizioni con magie appariscenti.
- 2 Cantori da Taverna (Mezzelfi Bardi 1)
- 1 Stregone Mercenario (Umano Stregone 1)
Medio Livello (GS11)
I bardi a volte esercitano il loro mestiere mentre un ladro appostato nei dintorni borseggia le persone tra la folla.
- 1 Intrattenitore di Strada (Elfo Bardo 8)
- 1 Ladro Indipendente (Umano Ladro 7)
- 1 Medium Spiritico (Umano Bardo 10)
Alto Livello (GS 16)
Le compagnie girovaghe di artisti circensi che abbagliano e intrattengono le folle hanno anche molte doti pericolose.
- 2 Artisti del Veleno (Umani Monaci 11)
- 1 Cortigiano (Umano Bardo 12)
- 1 Domatore di Leoni (Gnomo Bardo 15)
- 1 Illusionista Burlone (Gnomo Illusionista 10)
Compagnie Stregonesche
Gli stregoni si uniscono per protezione reciproca e aumentare la quantità di carneficina che possono generare sul campo di battaglia.
Basso Livello (GS 5)
Questa coppia pattuglia spietatamente il territorio, attaccando immancabilmente tutti coloro che sconfinano.
- 1 Guardia di Confine (Mezzorco Ranger 4)
- 1 Stregone del Rovo (Mezzelfo Stregone 5)
Medio Livello (GS 11)
Un Paio di monaci impugnando delle lame larghe e maligne protegge questo potente stregone.
Alto Livello (GS 15)
Con un misto di magia del ghiaccio e del fulmine, questa compagnia di stregoni affronta chiunque minacci i suoi membri.
- 1 Stregone del Ghiaccio (Mezzelfo Stregone 14)
- 2 Stregoni del Lampo Azzurro (Umani Stregoni 13)
Corti Aristocratiche
Anche se gli aristocratici spesso evitano la battaglia o mandano altri fare il lavoro sporco per loro, presentano diversi tipi di sfide da superare, soprattutto sociali.
Basso Livello (GS 4)
Una Principessa e il paladino sua guardia distribuiscono monete ai poveri.
- 6 Mendicanti (Mezzelfi Popolani 1)
- 1 Principessa (Umano Aristocratico 2)
- 1 Ribelle Incallito (Umano Paladino di Iomedae 1)
Medio Livello (GS 11)
Il sindaco locale è costantemente circondato da un gruppo di azzeccagarbugli e mercanti che si contendono i suoi favori. È anche protetto da un paio di guardie del corpo personali.
- 3 Azzeccagarbugli Spietati (Mezzelfi Esperti 9)
- 2 Guardie del Corpo Esperte (Umani Combattenti 7)
- 2 Mercanti di Successo (Umani Esperti 7)
- 1 Sindaco (Umano Aristocratico 7)
Alto Livello (GS 18)
Un manipolo di paladini e uno storico di corte fungono da seguito di questo giovane re.
- 1 Campione in Sella (Umano Paladino 16)
- 4 Pie Guardie (Umani Paladini di Iomedae 10)
- 1 Re (Umano Aristocratico 10)
- 1 Storico Esperto (Nano Bardo 10/Maestro del Sapere 7)
Crociati Divini
I missionari religiosi, guidati dal loro fervore, spesso considerano qualsiasi resistenza alla loro causa come un'eresia.
Basso Livello (GS 4)
I pericoli per i fedeli possono portare crociati di diverse religioni a combattere insieme per uno scopo comune.
- 1 Altero Vendicatore (Mezzelfo Paladino 3)
- 1 Iniziato della Fiamma (Nano Druido 1)
- 1 Sacerdoti della Guerra (Nano Chierico 2)
Medio Livello (GS 9)
Non tutte le religioni aiutano la gente. Alcuni dei prescelti dagli dèi agiscono solo per portare morte.
- 4 Combattenti con l'Ascia (Mezzorchi Barbari 3)
- 1 Danzatore con Ascia (Mezzorco Monaco 8)
- 1 Sacerdote dell'Ira (Mezzorco Chierico 8)
Alto Livello (GS 20)
Quando le fortezze naniche sono minacciate, i loro sacri difensori possono manifestare reazioni divine davvero impressionanti.
- 2 Arbalestrieri Nanici (Nani Guerrieri 16)
- 1 Mago da Battaglia Sacro (Nano Chierico 5/Mago 5/Teurgo Mistico 10)
- 1 Signore dell'Ascia (Nano Paladino 17)
Difensori Carovanieri
Con il compito di fare in modo che i mercanti e le loro merci raggiungono la destinazione desiderata, molti difensori delle carovane entrano in azione quando il pericolo si avvicina, anche se quelli che combattono per denaro potrebbero fuggire se la morte sembra probabile.
Basso Livello (GS 7)
Un ardito mercante e un carpentiere un po' riluttante vanno in aiuto delle guardie della carovana.
- 1 Carpentiere Specializzato (Mezzorco Esperto 4)
- 4 Guardie (Umano Combattenti 3)
- 1 Mercante di Successo (Umano Esperto 7)
Medio Livello (GS 12)
Un ben difeso diplomatico viaggia con questa carovana. Quando minacciato, lui e il suo seguito si occupano della difesa della carovana.
- 1 Cavalca Grifoni (Elfo Guerriero 10)
- 1 Diplomatico (Mezzelfo Aristocratico 8)
- 4 Soldati di Cavalleria (Mezzelfi Combattenti 9)
Alto Livello (GS 18)
Viaggiando attraverso il deserto aperto, questa ricca carovana è difesa da predatori e incantatori.
- 1 Arcanista Naturale (Halfling Stregone 16)
- 1 Furia della Fiamma (Umano Druido 14)
- 4 Predatori del Deserto (Mezzorco Ranger 14)
Difensori Urbani
La pace e la prosperità civili spesso devono essere difese con la forza delle armi. Questi uomini e donne difendono la gente del loro insediamento.
Basso Livello (GS 4)
Una guardia veterana guida un manipolo di reclute inesperte in un pattugliamento attraverso i distretti più popolari della città, onde istruirli e temprarli per le future sfide.
- 1 Guardia (Umano Combattente 3)
- 6 Reclute (Nani Combattenti 1)
Medio Livello (GS 11)
Un paladino guida un gruppo di soldati di cavalleria di pattuglia nelle terre appena oltre le mura cittadine.
Alto Livello (GS 20)
Quando una città è minacciata i suoi paladini accorrono per difenderla.
- 4 Campioni in Sella (Umani Paladini 16)
- 1 Maestro di Mithral (Mezzelfo Paladino 19)
Equipaggiamento Pirata
Navigando per mari aperti e reti fluviali, questi predoni si preoccupano di poco altro oltre l'oro e l'autoconservazione.
Basso Livello (GS 4)
Questo piccolo equipaggio di novelli pirati depreda gli insediamenti posti lungo le rive fluviali.
- 1 Mastro di Vela (Umano Druido 2)
- 3 Mercenari Superstiziosi (Umani Guerrieri 1)
- 1 Vecchio Marinaio (Elfo Esperto 2)
Medio Livello (GS 10)
Il terrore delle comunità costiere, questo equipaggio è guidato da una donna ardita che rivendica il rango di regina dei pirati.
- 6 Bucanieri Veterani (Umani Combattenti 4)
- 1 Regina dei Pirati (Umano Ranger 10)
- 1 Stregone dal Sangue Infuocato (Mezzorco Stregone 7)
Alto Livello (GS 17)
Assaltando navi in alto mare, questo equipaggio esperto è supportato da un mago del fuoco.
- 1 Mago Piromane (Umano Invocatore 13)
- 1 Ruba Vite (Umano Barbaro 15)
- 1 Re dei Pirati (Mezzelfo Guerriero 15)
- 4 Schermidori Intriganti (Umani Guerrieri 11)
Gilde
Le città più grandi permettono l'ascesa di numerose gilde. Ciascuna è piena di specialisti più interessati al profitto e al proprio interesse che al benessere degli altri.
Basso Livello (GS 3)
Questi gioiellieri apprendisti umani sono fortunati quando possono imparare da un maestro nanico.
- 3 Gioiellieri Apprendisti (Umani Esperti 1)
- 1 Stregone delle Gemme (Nano Stregone 2)
Medio Livello (GS 11)
I membri della Gilda degli Avvocati cercano accademici affinché li assistano in cause importanti.
- 4 Azzeccagarbugli Spietati (Mezzelfi Esperti 9)
- 1 Istitutore Crudele (Umano Bardo 9)
Alto Livello (GS 19)
La Gilda degli Attori e dei Teatranti assolda alcuni avventurieri per recitare nelle opere. Generalmente, un autore esperto insegna loro come adattare al teatro le loro doti.
- 1 Autore Esperto (Mezzelfo Stregone 10/Trovatore 7)
- 1 Incantatore di Spade (Elfo Bardo 16)
- 1 Lanciatore Improvvisato (Nano Monaco 15)
- 1 Signore delle Maschere (Umano Ladro 17)
Mercenari
Chi è afflitto da fastidiosi avventurieri spesso assume mercenari qualificati per difendersi.
Basso Livello (GS 6)
I fuorilegge spesso si uniscono a dei ladri per abbattere i nemici con letale efficacia.
- 2 Bruti Appostati (Mezzorchi Ladri 2)
- 3 Fuorilegge Traditori (Mezzorchi Guerrieri 3)
Medio Livello (GS 12)
Questo schermitore tiene un paio di frombolieri per guardarsi le spalle durante un combattimento.
Alto Livello (GS 19)
Questo insolito duo sconfigge i suoi nemici con gesti plateali sfrontati e persino esibizionistici.
- 1 Discepolo Fallito (Mezzorco Guerriero 18)
- 1 Erudito della Spada (Elfo Monaco 19)
Paladini in Cerca
Inflessibile nei propri obiettivi, un gruppo di paladini intento in una missione sacra può essere un avversario frustrante.
Basso Livello (GS 7)
Le tattiche non ortodosse di questo gruppo sorprendono i nemici della legge e del bene.
- 1 Arciere Sacro (Elfo Paladino 6)
- 2 Crociati di Avanguardia (Gnomi Paladini 4)
Medio Livello (GS 10)
Un manipolo di chierici segue un paladino che considera un santo vivente.
- 1 Santo Cavaliere (Mezzorco Paladino 9)
- 4 Nobili Crociati (Umani Chierici 5)
Alto Livello (GS 20)
Questo gruppo è intento in una cerca per purgare il mondo da demoni e non morti.
- 1 Cacciatore di Demoni (Umano Paladino 20)
- 3 Sterminatori di Non Morti (Umani Ranger 16)
Pellegrini Sacrileghi
Intenti in nefaste cerche per gli dei oscuri, questi sacrileghi viaggiatori rappresentano un pericolo per tutto ciò che incontrano, curandosi poco di chi sacrificano alla fame eterna della loro divinità.
Basso Livello (GS 6)
Un gruppo di iniziati segue un profeta di sventura e le sue guardie del corpo verso il sito un oracolo sacrilego.
- 2 Combattenti con l'Ascia (Mezzorchi Barbari 3)
- 3 Iniziati (Umani Adepti 3)
- 1 Profeta di Sventura (Mezzorco Adepto 4)
Medio Livello (GS 12)
Un paio di sacerdoti malvagi e i loro compagni errano per le strade secondarie seminando morte.
- 1 Cacciatore Cauto (Mezzorco Monaco 10)
- 2 Sacerdoti della Morte (Umani Chierici 9)
- 1 Spia Letale (Elfo Ladro 9)
Alto Livello (GS 19)
Questo gruppo letale scorta sacre reliquie verso un sito sacrilego con l'obiettivo di annunciare la fine del mondo.
- 1 Araldo dell'Armageddon (Umano Chierico 17)
- 3 Iniziati della Morte (Umani Monaci 9/Assassini 4)
- 1 Maestro della Morte (Mezzelfo Chierico 5/Invocatore 6/Teurgo Mistico 7)
Personaggi da Cappa e Spada
Con audacia ed eleganza, questi guerrieri sfidano altri a duello solo per accrescere la loro reputazione.
Basso Livello (GS 5)
Questa coppia di maldestri spadaccini nome ha attirato l'attenzione di un poeta che desidera satireggiare le loro gesta.
- 2 Bravi Audaci (Gnomi Guerrieri 2)
- 1 Poeta di Corte (Umano Bardo 5)
Medio Livello (GS 13)
Il loro compagno cortigiano sprona questi avventurieri a maggiori dimostrazioni di coraggio.
- 1 Assassino a Contratto (Elfo Ladro 11)
- 1 Cortigiano (Umano Bardo 12)
- 1 Schermidore Intrigante (Umano Guerriero 11)
Alto livello (GS 18)
Questo celebrato duellante del popolo dei nani è supportato dal potere elementale e da un rullo di tamburi che lo incita.
- 1 Duellante di Ferro (Nano Guerriero 10/Duellante 7)
- 1 Percussionista dei Tunnel (Nano Bardo 14)
- 1 Prete Elementale (Halfling Chierico 16)
Piccoli Giramondo
Mai giudicare un libro dalla copertina e mai sottovalutare i nemici a causa della loro bassa statura. Questi combattenti halfling affrontano con facilità i nemici di taglia normale.
Basso Livello (GS 6)
Pattugliando le aree intorno a insediamenti nascosti, questi guardiani protettivi si assicurano che le loro comunità restino segrete e sicure.
- 1 Cavalca Cani (Halfling Barbaro 4)
- 3 Guardie Urbane (Halfling Ranger 2)
- 1 Protettore Silvano (Gnomo Druido 3)
Medio Livello (GS 12)
Questi piccoli predoni errano per coste e fiumi, cercando prede facili.
- 1 Capitano Marittimo (Halfling Druido 8)
- 2 Frombolieri Halfling (Guerrieri 9)
- 1 Regina dei Pirati (Halfling Ranger 10)
Alto Livello (GS 17)
Mischiando la magia naturale agli attacchi naturali, questa piccola gente sferra colpi sorprendentemente forti.
- 1 Arcanista Naturale (Halfling Stregone 16)
- 2 Piccoli Pugni (Halfling Monaci 14)
Razziatori Draconici
Il sangue draconico spesso comporta arroganza e una certa intolleranza verso quelle che vengono viste che creature inferiori.
Basso Livello (GS 4)
Con una maestà che si addice alla sua arroganza, questo stregone si tiene sempre vicina la sua guardia del corpo monastica.
Medio Livello (GS 14)
Questi stregoni della scaglia nera venerano il terrore acido che li comanda come una divinità.
- 3 Stregoni della Scaglia Nera (Mezzorchi Stregoni 10)
- 1 Terrore Acido (Umano Stregone 9/Discepolo dei Draghi 4)
Alto Livello (GS 19)
In momenti di grande pericolo, i capi draconici schierano i combattenti più possenti delle loro tribù.
- 4 Cacciatori di Non Morti (Mezzorchi Barbari 16)
- 1 Capo Draconico (Mezzorco Bardo 10/Discepolo dei Draghi 7)
Scassinatori
Questi abili ladri e avventurieri sono dediti al furto con effrazione.
Basso Livello (GS 3)
Mentre l'artista di strada distrae una folla all'esterno di un edificio, i due tagliaborse sgraffignano il bottino all'interno.
- 1 Artista di Strada (Umano Bardo 2)
- 2 Tagliaborse (Umani Ladri 1)
Medio Livello (GS 11)
Una coppia di gnomi è supportata da un po' di muscoli e un chierico ubriaco appena avviatosi a questa nuova esperienza.
- 1 Campione di Bevute (Halfling Chierico 6)
- 1 Colpo Nero (Umano Guerriero 7/Ombra Danzante 2)
- 2 Costruttori di Trappole (Gnomi Ladri 8)
Alto Livello (GS 19)
Un patrimonio di conoscenze accademiche e un buon braccio con la spada possono essere utili durante le effrazioni.
- 1 Spezzavolte (Umano Ladro 6/Trasmutatore 4/Mistificatore Arcano 7)
- 1 Storico Esperto (Nano Bardo 10/Maestro del Sapere 7)
- 1 Uccisore Aggraziato (Elfo Barbaro 17)
Sgherri delle Gilde dei Ladri
Che commettano reati o facciano rispettare la volontà della loro gilda, questi sgherri sono baldi, audaci e non hanno paura combattere. Lasciando ad altri i furti veri e propri, si concentrano invece sul dare dimostrazioni ed eliminare quelli che potrebbero rappresentare una minaccia per l'esistenza della gilda.
Basso Livello (GS 5)
Un cecchino spesso supporta un iniziato della gilda durante le prime missioni della sua carriera.
- 1 Cecchino Esperto (Mezzelfo Ladro 3)
- 1 Iniziato della Gilda (Halfling Ladro 5)
Medio Livello (GS 8)
Quando una gilda ha bisogno di dare una dimostrazione di forza, manda un omaccione impressionante tenuto solo a questo scopo, con il supporto di suoi membri minori.
Alto Livello (GS 14)
Quando arriva il momento critico, i mastri di gilda prendono in mano la situazione, magari con il supporto di necromanti, per far si che i piantagrane tacciano per sempre.
- 2 Assassini a Contratto (Elfi Ladri 11)
- 1 Creatore di Non Morti (Umano Necromante 11)
- 1 Mastro di Gilda (Nano Ladro 13)
Uccisori
Quando degli avventurieri contrastano i loro piani, governi, chiese e criminali sono noti per inviare sicari a occuparsi del problema, rapidamente e silenziosamente o con una dimostrazione spettacolare ideata per stroncare ogni ribellione futura.
Basso Livello (GS 3)
Questo gruppo è specializzato nell'abbattere gli obiettivi in modo rapido e sanguinoso.
- 1 Bruto Appostato (Mezzorco Ladro 2)
- 2 Mercenari Selvaggi (Umani Barbari 1)
Medio Livello (GS 11)
Con scopi sacrileghi, questo gruppo insegue la sua preda e non lascia in vita nessuno.
- 1 Assassino Sacro (Mezzorco Chierico 1/Ladro 6/Assassino 2)
- 2 Cacciatori di Incantesimi (Nani Guerrieri 7)
- 1 Sacerdote della Morte (Umano Chierico 9)
Alto Livello (GS 23)
I membri di questa compagnia di spregevoli antagonisti finiranno per rivoltarsi gli uni contro gli altri, ma fino ad allora rappresentano un pericolo per tutto ciò che incontrano.
- 1 Ascia Fatale (Nano Ladro 10/Assassino 10)
- 1 Campione Infernale (Umano Guerriero 20)
- 1 Diabolista Infuocato (Umano Chierico 20)
- 1 Mago di Mithral (Umano Guerriero 2/Invocatore 8/Guerriero Arcano 10)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html