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Per ogni personaggio giocante in un mondo fantasy esistono dozzine, se non centinaia di personaggi non giocanti, ognuno dei quali fornisce servizi fondamentali ai personaggi giocanti, fa progredire trame importanti o aggiunge storie fra un'avventura e l'altra. Dal contadino locale al cantastorie di taverna e dal più grande dei re al più povero dei monelli di strada, questi personaggi sono gli abitanti del mondo di gioco e delle storie create dal GM. | Per ogni personaggio giocante in un mondo fantasy esistono dozzine, se non centinaia di personaggi non giocanti, ognuno dei quali fornisce servizi fondamentali ai personaggi giocanti, fa progredire trame importanti o aggiunge storie fra un'avventura e l'altra. Dal contadino locale al cantastorie di taverna e dal più grande dei re al più povero dei monelli di strada, questi personaggi sono gli abitanti del mondo di gioco e delle storie create dal GM. | ||
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Per quanto però siano importanti i signori di una terra, i commercianti ed il popolo, sempre in pericolo, le avventure hanno più spesso a che fare con mostri, malvagi e pericoli che vanno oltre quelli normali delle strade di una città. Quando qualcosa va storto alla taverna, alla corte reale non c'è più spazio per la diplomazia o avviene uno qualsiasi degli eventi che un GM può non aver previsto, i GM si trovano a fingere tiri di dado o a sfogliare pagine in cerca di statistiche da riadattare. Questa sezione serve ai GM proprio in quei momenti, quando servono statistiche che non avevano previsto, quando serve un altro incontro non preparato o quando i giocatori vanno a sinistra invece che a destra. | Per quanto però siano importanti i signori di una terra, i commercianti ed il popolo, sempre in pericolo, le avventure hanno più spesso a che fare con mostri, malvagi e pericoli che vanno oltre quelli normali delle strade di una città. Quando qualcosa va storto alla taverna, alla corte reale non c'è più spazio per la diplomazia o avviene uno qualsiasi degli eventi che un GM può non aver previsto, i GM si trovano a fingere tiri di dado o a sfogliare pagine in cerca di statistiche da riadattare. Questa sezione serve ai GM proprio in quei momenti, quando servono statistiche che non avevano previsto, quando serve un altro incontro non preparato o quando i giocatori vanno a sinistra invece che a destra. | ||
Il seguente database presenta tutti i PNG presenti sul sito. La maggioranza di essi non dovrebbe essere usata in combattimento diretto contro avventurieri esperti, ma rappresentare le statistiche utili nelle miriadi di incontri meno avventurosi che il gruppo potrebbe fare. Se il GM ha bisogno di sapere qual è il modificatore | Il seguente database presenta tutti i PNG presenti sul sito. La maggioranza di essi non dovrebbe essere usata in combattimento diretto contro avventurieri esperti, ma rappresentare le statistiche utili nelle miriadi di incontri meno avventurosi che il gruppo potrebbe fare. Se il GM ha bisogno di sapere qual è il modificatore di [[Valutare]] del tipico mercante o quanto è bravo un marinaio al timone della nave, queste statistiche saranno utilissime. Questo non vuol dire che fra di essi non ci sia nulla di pericoloso. Come può risultare letale combattere gladiatori abituati ad affrontare mostri o soldati ben addestrati, così può accadere con folle di paesani inferociti che impugnano torce e forconi. Molti di questi PNG possono avere anche un ruolo più importante nella campagna, e nulla impedisce ad un GM di rendere un cacciatore di taglie sanguinario o un famigerato capitano pirata il nemico principale di una serie di avventure. Altrimenti, questa galleria può fare da "lista della spesa" per potenziali aiutanti assunti dai PG o perfino per PG temporanei. Questi personaggi servono a fornire al GM maggiori strumenti, eliminare la necessità di statistiche create al momento, che rallentano il gioco, e permettere ai GM di concentrare tempo e creatività sulla componente più importante del gioco: le loro avventure. | ||
Potete Ordinare le varie colonne come preferite e usare i campi sotto al titolo per filtrare quello che vi interessa, per usare i filtri digitate la parola interessata seguita da invio. | Potete Ordinare le varie colonne come preferite e usare i campi sotto al titolo per filtrare quello che vi interessa, per usare i filtri digitate la parola interessata seguita da invio. | ||
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Il Database viene generato automaticamente dalle tabelle dei GS, quindi bisogna agire su quelle per modificarlo, cliccando sul tasto modifica in alto e scrollando fin sotto al riquadro di inserimento, vedrete i collegamenti alle tabelle interessate. | Il Database viene generato automaticamente dalle tabelle dei GS, quindi bisogna agire su quelle per modificarlo, cliccando sul tasto modifica in alto e scrollando fin sotto al riquadro di inserimento, vedrete i collegamenti alle tabelle interessate. | ||
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Aakif, Andrezi, Arasmes, Bahram, Baolo, Barid, Batsaikhan, Belor, Budi, Darvan, Dolok, Eilif, Garidan, Gellius, Hadzi, Hamengku, Harisko, Iacobus, jianguo, Kjell, Kousei, Kronug, Menas, Mitabu, Narsius, Nonek, Pateba, Pratavh, Qorchi, Ragliar, Rubani, Seckor, Shokamb, Shuo, Sunaki, Suryo, Tabansi, Teruawa, Thanh Liem, Toan Hao, Tomorbataar, Tuong Kinh, Ursion, Vachedi, Viorec, Yekskya, Zaiho, Zhen. | Aakif, Andrezi, Arasmes, Bahram, Baolo, Barid, Batsaikhan, Belor, Budi, Darvan, Dolok, Eilif, Garidan, Gellius, Hadzi, Hamengku, Harisko, Iacobus, jianguo, Kjell, Kousei, Kronug, Menas, Mitabu, Narsius, Nonek, Pateba, Pratavh, Qorchi, Ragliar, Rubani, Seckor, Shokamb, Shuo, Sunaki, Suryo, Tabansi, Teruawa, Thanh Liem, Toan Hao, Tomorbataar, Tuong Kinh, Ursion, Vachedi, Viorec, Yekskya, Zaiho, Zhen. | ||
==Note sulle Classi Base== | ==Note sulle Classi Base== | ||
Il gioco fornisce un numero fenomenale di opzioni per il personaggio: [[Chierico|Chierici]] da battaglia o guaritori, [[Guerriero|Guerrieri]] con | Il gioco fornisce un numero fenomenale di opzioni per il personaggio: [[Chierico|Chierici]] da battaglia o guaritori, [[Guerriero|Guerrieri]] con [[Armi/Spadone|Spadone]] o [[Armi/Arco Lungo Composito|Arco Lungo Composito]], [[Ladro|Ladri]] borseggiatori o scopri trappole, [[Mago|Maghi]] soggiogatori di menti o creatori di [[Non Morti]], e così via. | ||
Questa sezione presenta [[PNG]] utili e interessanti dal 1° al 20° livello per ciascuna delle 11 classi base. In generale, se il livello del personaggio di un [[PNG]] è dispari, il personaggio è un esempio abbastanza standard di quella classe. Per esempio, il [[Mago]] di 3° livello è un "mago da battaglia" universalista e quello di 5° un tipico trasmutatore, ciascuno dei quali è adatto per qualsiasi situazione comune in cui è necessario il blocco statistiche di un [[Mago]] in un combattimento. I [[PNG]] con livello del personaggio pari sono più sperimentali e tematici. Per esempio, il [[Mago]] di 2° livello è un "mago di strada" ammaliatore e quello di 4° livello un divinatore "investigatore", essendo adatti a utilizzi più specifici. Questo significa che non importa quale GS serva per un incontro, al massimo si è solo a un livello di distanza da un personaggio standard. Per esempio, se c'è bisogno di un [[Mago]] di GS 3 (4° livello), si può aggiungere un livello al [[Mago]] di 3° livello o sottrarne uno a quello di 5° (ovviamente, aggiungere un livello è più facile che toglierne uno). | Questa sezione presenta [[PNG]] utili e interessanti dal 1° al 20° livello per ciascuna delle 11 classi base. In generale, se il livello del personaggio di un [[PNG]] è dispari, il personaggio è un esempio abbastanza standard di quella classe. Per esempio, il [[Mago]] di 3° livello è un "mago da battaglia" universalista e quello di 5° un tipico trasmutatore, ciascuno dei quali è adatto per qualsiasi situazione comune in cui è necessario il blocco statistiche di un [[Mago]] in un combattimento. I [[PNG]] con livello del personaggio pari sono più sperimentali e tematici. Per esempio, il [[Mago]] di 2° livello è un "mago di strada" ammaliatore e quello di 4° livello un divinatore "investigatore", essendo adatti a utilizzi più specifici. Questo significa che non importa quale GS serva per un incontro, al massimo si è solo a un livello di distanza da un personaggio standard. Per esempio, se c'è bisogno di un [[Mago]] di GS 3 (4° livello), si può aggiungere un livello al [[Mago]] di 3° livello o sottrarne uno a quello di 5° (ovviamente, aggiungere un livello è più facile che toglierne uno). | ||
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Tutti i personaggi di questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei [[PNG]] eroici (15, 14, 13, 12, 10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della '''[[PNG#Passo 6: Equipaggiamento|Tabella: Equipaggiamento dei PNG]]'''. | Tutti i personaggi di questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei [[PNG]] eroici (15, 14, 13, 12, 10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della '''[[PNG#Passo 6: Equipaggiamento|Tabella: Equipaggiamento dei PNG]]'''. | ||
===Equipaggiamento=== | ===Equipaggiamento=== | ||
In generale, i [[PNG]] non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i [[Chierico|Chierici]] hanno un simbolo sacro, i [[Ladro|Ladri]] con [[Disattivare Congegni]] hanno [[ | In generale, i [[PNG]] non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i [[Chierico|Chierici]] hanno un simbolo sacro, i [[Ladro|Ladri]] con [[Disattivare Congegni]] hanno [[Attrezzi di Classe e Abilità#Arnesi da Scasso|Arnesi da Scasso]] e così via). Si può supporre che un [[PNG]] sia equipaggiato in modo appropriato per la sua professione o carriera da avventuriero e, se il costo resta un fattore, è possibile rimuovere parte dell'equipaggiamento extra del personaggio a questo scopo o per oggetti consumabili come [[Pozioni]], [[Bacchette]] quasi esaurite e così via. | ||
===Adattare i PNG=== | ===Adattare i PNG=== | ||
Si può sempre modificare questi personaggi per renderli ancora più utili alla propria campagna. È facile sostituire alcuni [[Talenti]], [[Incantesimi]] e [[Oggetti Magici]] di un personaggio con altri presi da un'altra fonte. In molti casi, cambiare i privilegi di classe con quelli di un archetipo è abbastanza semplice, così come modificare la razza di un personaggio. | Si può sempre modificare questi personaggi per renderli ancora più utili alla propria campagna. È facile sostituire alcuni [[Talenti]], [[Incantesimi]] e [[Oggetti Magici]] di un personaggio con altri presi da un'altra fonte. In molti casi, cambiare i privilegi di classe con quelli di un archetipo è abbastanza semplice, così come modificare la razza di un personaggio. | ||
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Ogni [[Druido]] è stato creato con il privilegio di classe [[Druido#Legame con la Natura (Str)|Legame con la Natura]] (dominio) al posto di un [[Compagno Animale]]. Se si ha bisogno di un [[Druido]] con un [[Compagno Animale]], basta ignorare gli incantesimi e i poteri concessi dal dominio indicati nel suo blocco statistiche e selezionare un [[Compagno Animale]] del livello appropriato. | Ogni [[Druido]] è stato creato con il privilegio di classe [[Druido#Legame con la Natura (Str)|Legame con la Natura]] (dominio) al posto di un [[Compagno Animale]]. Se si ha bisogno di un [[Druido]] con un [[Compagno Animale]], basta ignorare gli incantesimi e i poteri concessi dal dominio indicati nel suo blocco statistiche e selezionare un [[Compagno Animale]] del livello appropriato. | ||
====Guerriero==== | ====Guerriero==== | ||
Oltre ai [[Talenti]], l'unico privilegio di classe del [[Guerriero]] che influenzi significativamente il blocco statistiche è costituito dalle scelte del personaggio relative ad [[Guerriero#Addestramento nelle Armi (Str)|Addestramento nelle Armi]]. Dato che la maggior parte dei [[Guerriero|Guerrieri]] sceglie le proprie armi migliori per questa capacità, se si scambia l'arma del [[Guerriero]] con una diversa con lo stesso [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] (come un'[[Armi/Ascia da Battaglia|Ascia da Battaglia]]+1 con una | Oltre ai [[Talenti]], l'unico privilegio di classe del [[Guerriero]] che influenzi significativamente il blocco statistiche è costituito dalle scelte del personaggio relative ad [[Guerriero#Addestramento nelle Armi (Str)|Addestramento nelle Armi]]. Dato che la maggior parte dei [[Guerriero|Guerrieri]] sceglie le proprie armi migliori per questa capacità, se si scambia l'arma del [[Guerriero]] con una diversa con lo stesso [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] (come un'[[Armi/Ascia da Battaglia|Ascia da Battaglia]]+1 con una [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]+1), è possibile utilizzare il [[Bonus di Attacco]] indicato con la nuova arma. | ||
====Ladro==== | ====Ladro==== | ||
Molte [[Ladro#Doti da Ladro|Doti da Ladro]], soprattutto quelle che modificano l'[[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]], non influenzano i valori del blocco statistiche del personaggio e sono facili da cambiare quando si personalizza un PNG. Attenzione ad [[Ladro/Doti da Ladro#Accuratezza|Accuratezza]], [[Ladro/Doti da Ladro#Addestramento in un'Arma|Addestramento in un'Arma]] ed [[Ladro/Doti da Ladro#Espediente|Espediente]], che influenzano i talenti del ladro e potrebbero alterare gli attacchi a distanza o in mischia del personaggio, o persino rendere inefficace l'uso di una certa arma. | Molte [[Ladro#Doti da Ladro|Doti da Ladro]], soprattutto quelle che modificano l'[[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]], non influenzano i valori del blocco statistiche del personaggio e sono facili da cambiare quando si personalizza un PNG. Attenzione ad [[Ladro/Doti da Ladro#Accuratezza|Accuratezza]], [[Ladro/Doti da Ladro#Addestramento in un'Arma|Addestramento in un'Arma]] ed [[Ladro/Doti da Ladro#Espediente|Espediente]], che influenzano i talenti del ladro e potrebbero alterare gli attacchi a distanza o in mischia del personaggio, o persino rendere inefficace l'uso di una certa arma. | ||
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Tutti i personaggi in questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei [[PNG#Passo_2:_Caratteristiche|PNG Eroici]] (15,14,13,12,10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della '''[[PNG#Passo 6: Equipaggiamento|Tabella: Equipaggiamento dei PNG]]'''. | Tutti i personaggi in questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei [[PNG#Passo_2:_Caratteristiche|PNG Eroici]] (15,14,13,12,10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della '''[[PNG#Passo 6: Equipaggiamento|Tabella: Equipaggiamento dei PNG]]'''. | ||
===Equipaggiamento=== | ===Equipaggiamento=== | ||
In generale, i PNG non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i [[Chierico|Chierici]] hanno un simbolo sacro, i [[Ladro|Ladri]] con [[Disattivare Congegni]] hanno | In generale, i PNG non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i [[Chierico|Chierici]] hanno un simbolo sacro, i [[Ladro|Ladri]] con [[Disattivare Congegni]] hanno [[Attrezzi di Classe e Abilità#Arnesi da Scasso|Arnesi da Scasso]] e così via). Si può supporre che un PNG sia equipaggiato in modo appropriato per la sua professione o carriera da avventuriero e, se il costo resta un fattore, è possibile rimuovere parte dell'equipaggiamento extra del personaggio a questo scopo o per oggetti consumabili come [[Pozioni]], [[Bacchette]] quasi esaurite e così via. | ||
===Adattare i PNG=== | ===Adattare i PNG=== | ||
Si può sempre modificare questi personaggi per renderli più utili alla propria campagna. Se si prevede di cambiare i privilegi della classe base di un personaggio con quelli di un'altra classe o archetipo, bisogna assicurarsi di modificarlo in modo che sia ancora qualificato per la sua classe di prestigio. Per esempio, la classe [[Mistificatore Arcano]] richiede che il personaggio abbia [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +2d6, quindi non bisogna usare una classe o un archetipo del ladro che eliminerebbe il suo privilegio attacco furtivo. Il resto di questa sezione esamina le scelte riguardo specifiche classi e archetipi alternativi per ciascuna delle classi qui presentate. | Si può sempre modificare questi personaggi per renderli più utili alla propria campagna. Se si prevede di cambiare i privilegi della classe base di un personaggio con quelli di un'altra classe o archetipo, bisogna assicurarsi di modificarlo in modo che sia ancora qualificato per la sua classe di prestigio. Per esempio, la classe [[Mistificatore Arcano]] richiede che il personaggio abbia [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +2d6, quindi non bisogna usare una classe o un archetipo del ladro che eliminerebbe il suo privilegio attacco furtivo. Il resto di questa sezione esamina le scelte riguardo specifiche classi e archetipi alternativi per ciascuna delle classi qui presentate. |
Versione attuale delle 21:12, 7 mar 2022
Database PNG
Per ogni personaggio giocante in un mondo fantasy esistono dozzine, se non centinaia di personaggi non giocanti, ognuno dei quali fornisce servizi fondamentali ai personaggi giocanti, fa progredire trame importanti o aggiunge storie fra un'avventura e l'altra. Dal contadino locale al cantastorie di taverna e dal più grande dei re al più povero dei monelli di strada, questi personaggi sono gli abitanti del mondo di gioco e delle storie create dal GM.
Per quanto però siano importanti i signori di una terra, i commercianti ed il popolo, sempre in pericolo, le avventure hanno più spesso a che fare con mostri, malvagi e pericoli che vanno oltre quelli normali delle strade di una città. Quando qualcosa va storto alla taverna, alla corte reale non c'è più spazio per la diplomazia o avviene uno qualsiasi degli eventi che un GM può non aver previsto, i GM si trovano a fingere tiri di dado o a sfogliare pagine in cerca di statistiche da riadattare. Questa sezione serve ai GM proprio in quei momenti, quando servono statistiche che non avevano previsto, quando serve un altro incontro non preparato o quando i giocatori vanno a sinistra invece che a destra.
Il seguente database presenta tutti i PNG presenti sul sito. La maggioranza di essi non dovrebbe essere usata in combattimento diretto contro avventurieri esperti, ma rappresentare le statistiche utili nelle miriadi di incontri meno avventurosi che il gruppo potrebbe fare. Se il GM ha bisogno di sapere qual è il modificatore di Valutare del tipico mercante o quanto è bravo un marinaio al timone della nave, queste statistiche saranno utilissime. Questo non vuol dire che fra di essi non ci sia nulla di pericoloso. Come può risultare letale combattere gladiatori abituati ad affrontare mostri o soldati ben addestrati, così può accadere con folle di paesani inferociti che impugnano torce e forconi. Molti di questi PNG possono avere anche un ruolo più importante nella campagna, e nulla impedisce ad un GM di rendere un cacciatore di taglie sanguinario o un famigerato capitano pirata il nemico principale di una serie di avventure. Altrimenti, questa galleria può fare da "lista della spesa" per potenziali aiutanti assunti dai PG o perfino per PG temporanei. Questi personaggi servono a fornire al GM maggiori strumenti, eliminare la necessità di statistiche create al momento, che rallentano il gioco, e permettere ai GM di concentrare tempo e creatività sulla componente più importante del gioco: le loro avventure.
Potete Ordinare le varie colonne come preferite e usare i campi sotto al titolo per filtrare quello che vi interessa, per usare i filtri digitate la parola interessata seguita da invio.
Aggiungere/Modificare i Dati nel Database
Il Database viene generato automaticamente dalle tabelle dei GS, quindi bisogna agire su quelle per modificarlo, cliccando sul tasto modifica in alto e scrollando fin sotto al riquadro di inserimento, vedrete i collegamenti alle tabelle interessate.
Database
Un PG con Altro Nome
Questa sezione presenta le statistiche di viaggiatori e commercianti, guardie ed ubriaconi, principesse e gran sacerdoti e dozzine di altri abitanti di mondi fantasy. Mancano però esploratori, scalatori, ammiragli, cavalieri di draghi ed infiniti altri PNG che si potrebbero incontrare durante una campagna. Le ragioni sono due: innanzitutto, non esiste una lista che possa comprendere tutti i PNG che potrebbero nascere dalla fantasia di un GM, e di conseguenza qui sono presentati solo quelli che potrebbero apparire con maggiore facilità nelle avventure. Secondo, per quanto un blocco statistiche possa avere come titolo "guida", non c'è ragione per cui un GM non possa utilizzarlo per un esploratore, un cowboy o qualsiasi altro personaggio per cui risulti adatto.
Così per ogni PNG viene presentata una descrizione di chi sia il personaggio, come possa essere utilizzato nella sua forma base o in diverse varianti e perfino con quali altri PNG potrebbe essere incontrato (compreso il GS aumentato per simili gruppi). Nella descrizione è incluso l'equipaggiamento tipico per tali personaggi a seconda dell'ammontare di monete d'oro ad essi disponibile. Spesso le descrizioni contengono idee per equipaggiamento alternativo o talenti che si adattano meglio a PNG con ruoli differenti o inseriti in campagne differenti. Come per gli altri elementi di tali personaggi, il GM è libero di effettuare tutte le modifiche che riterrà opportune.
In più, ogni PNG è raggruppato in una famiglia di personaggi simili, sia per comodità, sia perché il GM, in cerca di un tipo specifico di personaggio ne trovi diversi a disposizione (ad esempio, se un Borseggiatore con GS 1/2 non è adatto, magari uno Scassinatore con GS 2 potrebbe andare bene). Questo permette anche di rendere più semplice generare incontri con determinate categorie di personaggi, poiché PNG con lo stesso background si trovano spesso insieme.
I GM dovrebbero anche cambiare i PNG qui presentati perché si adattino meglio alla campagna. La maggior parte di questi personaggi si confà all'archetipo legato al ruolo ed ha allineamento neutrale. Gli allineamenti si modificano con facilità, ovviamente, mentre le Abilità (specie Artigianato, Conoscenze e Professione) possono essere cambiate al volo per rappresentare personaggi con diverse specializzazioni.
La tabella successiva elenca tutti i personaggi archetipici assieme al loro livello di classe, divisi per GS così da poter trovare con maggiore facilità avversari adatti al livello del gruppo. Questi personaggi non hanno un carattere o uno scopo: le loro statistiche servono a ricoprire il ruolo che il GM vuole essi ricoprano.
Dunque, il numero di personaggi e di incontri che possono essere estrapolati da queste statistiche è determinato soltanto dall'immaginazione del GM.
Benefici dei PNG
In Benefici dei PNG si presenta un sistema opzionale per i benefici, bonus minori che determinati PNG possono concedere ai PG che li rendono loro amici. Questo sistema di favori incoraggia i PG ad interessarsi maggiormente ai rapporti che creano con i PNG e un modo per ricompensare i PG in modo diverso da esperienza e tesoro. Al termine di ogni blocco statistiche viene presentato un suggerimento per i benefici minori appropriati per i PNG che funzionino entro i limiti del sistema. I GM che desiderano utilizzare questi favori o crearne di loro possono utilizzare quelli presentati di seguito come linea guida. Allo stesso tempo, il GM non deve sentirsi limitato: i PNG possono offrire benefici diversi o anche non offrire alcun beneficio. Chi è interessato a creare i propri benefici si deve sentire libero di modificare questi effetti come preferisce.
Come Usare i PNG
I quattro utilizzi più comuni dei PNG di questa sezione sono come Alleati, Nemici, Servitori e Personaggi Giocanti.
Alleati
Questi personaggi hanno un ruolo da svolgere nella storia della campagna, anche se normalmente in modo servile o secondario. Un Conestabile (Popolano 9) di un villaggio è abbastanza duro da mantenere la pace in caso di beghe normali, ma deve affidarsi ai PG quando una tribù di Orchi effettua incursioni. I PG potrebbero assumere il Fabbro (Esperto 6) locale per armare le Guardie (Combattenti 3) che hanno assunto per proteggere il vecchio forte che gli eroi hanno riconquistato, ma i PG sono ancora al centro della campagna e i personaggi con classi di PNG sono meno importanti di loro ai fini della storia. È anche possibile utilizzare questi PNG come mentori o insegnanti per personaggi di basso livello, con i PG che superano le capacità del loro maestro e diventano leggende locali come "i più grandi allievi che abbia mai avuto".
I PNG alleati possono avere ruoli brevi o lunghi nella storia della campagna. Il sindaco della città in cui inizia la campagna potrebbe essere un fabbro avventuriero in pensione (Guerriero 6) e il personaggio mentore ricorrente nella vita dei PG, oppure un nobile crociato (Chierico 5) potrebbe unirsi al gruppo per un singolo incontro in un dungeon. In un gioco dove il pericolo è sempre in agguato, è utile avere blocchi statistiche per PNG a lungo termine o una tantum; dopotutto, se dei Goblin invadono la città, il sindaco è pronto a rispolverare la sua spada per aiutare i PG a salvare la situazione. È possibile utilizzare tutti questi PNG a questo scopo e sono adatti anche come gregari.
Si ricordi che è sempre possibile cambiare gli obiettivi, la personalità, l'allineamento, le capacità o l'equipaggiamento di un PNG per adattarlo alla propria campagna e farlo è più veloce rispetto al crearne uno nuovo da zero. Non ci vuole molto per modificare il blocco statistiche di una malvagia madre delle belve (Chierico 10) in quello di un benevolo Chierico a tema animalesco o elementale che aiuterà i PG.
Nemici
È possibile usare questi PNG come avversari per la propria campagna, anche se mancano dei poteri speciali che rendono il combattimento interessante e la maggior parte dei PG non li troveranno una sfida se non in gran numero. In una campagna con poca magia o truculenta, gli avversari umanoidi sono la norma e i nemici qualificati e i mostri sono rare eccezioni; l'antagonista della campagna può avere livelli in una classe da PG, ma il resto dei suoi servitori sono Combattenti ed Esperti. Un avversario malvagio potrebbe utilizzare l'inganno o la magia per aizzare una folla contro i PG, costringendo gli eroi a mettere fuori combattimento i loro avversari fuorviati, preferibilmente in modo non letale così da non guadagnarsi una reputazione come assassini occasionali.
Se c'è bisogno di qualcuno che combatta contro i proprio PG, basta scegliere il blocco statistiche di un PNG e si è pronti ad andare in scena: sono stati tutti creati tenendo conto del combattimento (anche se alcuni sono codardi o si affidano a servitori o alleati). Ognuno include tattiche specifiche che può attuare prima o durante il combattimento e l'equipaggiamento adeguato per quel livello del personaggio.
Dove lo spazio lo consente, ci sono ulteriori informazioni su un esempio di personaggio che utilizza il blocco statistiche. Questo è utile se si deve creare rapidamente un PNG, con un minimo di background e di obiettivi per renderlo più realistico: abbastanza per trasformare un generico "ladruncolo" in "Blarta il bruto appostato".
Servitori
Se un personaggio con una classe di PNG ha un ruolo ricorrente nella campagna, un giocatore potrebbe desiderare di renderlo un'aggiunta permanente al gruppo attraverso il talento Autorità o offrendogli un compenso ridicolmente alto (offrire a un PNG un bonus di 1.000 mo per un lavoro è più o meno equivalente a 4 anni di un salario normale). Che il giocatore desideri che sia un gregario, un seguace importante o semplicemente un lacchè affidabile, è probabile che pochi PNG rifiutino l'opportunità di associarsi con un patrono incredibilmente ricco. Se il PNG supera molte sfide e guadagna livelli, è giusto consentire al PG di suggerire al servitore livelli di classe, talenti e abilità da prendere (inclusi livelli di classi da PG, se gli fornisce una formazione adeguata a tale scopo).
Personaggi Giocanti
In alcune campagne, i PG iniziano come persone normali che incontrano circostanze straordinarie: i personaggi iniziano a giocare con classi di PNG e solo successivamente prendono livelli nelle classi da PG (se vi riescono). In altre campagne, gli eroi principali potrebbero avere un servitore ciascuno e alcune sessioni di gioco concentrarsi su ciò che questi ultimi stanno facendo, mentre gli eroi sono fuori a salvare il mondo. Possibile utilizzare questi esempi di PNG per questo tipo di campagne, ma bisogna tenere a mente che le classi di PNG sono molto meno potenti delle classi da PG e hanno pochi privilegi di classe speciali, se non nessuno, che permettano loro di affrontare gli affrontare le difese speciali dei mostri: i personaggi dovranno fare affidamento su abilità e ingegno per superare le sfide, e i combattimenti dovrebbero limitarsi ad altri personaggi con classi di PNG e animali comuni, altrimenti i PG potrebbero morire rapidamente.
Si possono utilizzare questi personaggi come PG invece che PNG. Tuttavia, i PNG hanno meno ricchezza dei PG dello stesso livello; in casi si usino come PG, si dovrebbe modificare il loro equipaggiamento per compensare questa differenza, comparando il valore totale in mo per il livello eroico dei PNG con l'importo indicato nella Tabella: Ricchezza dei PG per Livello.
Nomi Umani
Una serie di nomi umani che rappresentano numerose culture è presentato qui di seguito. Per avere idee per creare nomi umani che riflettano diverse tradizioni culturali, lingue e atmosfere, si provi a cercare online i nomi delle nazioni e delle culture del mondo reale più simili alla propria ambientazione. Anche se l'ambientazione non ha un analogo culturale diretto nel mondo reale, i siti web sui nomi dei bambini consentono di filtrare per origine ed etnia fornendo spesso nomi poco familiari, così come le convenzioni e i metodi di creazione di nomi che suonino realistici e organici. Tali siti sono posti ideali dove trovare nomi per PNG quando si è di fretta.
Nomi Femminili
Alerdene, Alinza, Aula, Bach Hien, Belka, Beshkee, Chammady, Chao, Do Quyen, Eshe, Eudomia, Gerda, Hiriko, Indah, Ingirt, Izora, Jalket, Jayazi, Kaede, Kalizama, Kamshi, Lestari, Leyli, Marisan, Me'amesa, Meilin, Mirelinda, Mpaandi, Nalmida, Nanya, Narantuyaa, Ntisi, Pasara, Pontia, Que Xuan, Revhi, Runa, Sahba, Shirin, Shivkah, Sinkitah, Surenchinua, Udara, Umie, Valki, Waajida, Xemne, Xue, Zalika, Zova.
Nomi Maschili
Aakif, Andrezi, Arasmes, Bahram, Baolo, Barid, Batsaikhan, Belor, Budi, Darvan, Dolok, Eilif, Garidan, Gellius, Hadzi, Hamengku, Harisko, Iacobus, jianguo, Kjell, Kousei, Kronug, Menas, Mitabu, Narsius, Nonek, Pateba, Pratavh, Qorchi, Ragliar, Rubani, Seckor, Shokamb, Shuo, Sunaki, Suryo, Tabansi, Teruawa, Thanh Liem, Toan Hao, Tomorbataar, Tuong Kinh, Ursion, Vachedi, Viorec, Yekskya, Zaiho, Zhen.
Note sulle Classi Base
Il gioco fornisce un numero fenomenale di opzioni per il personaggio: Chierici da battaglia o guaritori, Guerrieri con Spadone o Arco Lungo Composito, Ladri borseggiatori o scopri trappole, Maghi soggiogatori di menti o creatori di Non Morti, e così via.
Questa sezione presenta PNG utili e interessanti dal 1° al 20° livello per ciascuna delle 11 classi base. In generale, se il livello del personaggio di un PNG è dispari, il personaggio è un esempio abbastanza standard di quella classe. Per esempio, il Mago di 3° livello è un "mago da battaglia" universalista e quello di 5° un tipico trasmutatore, ciascuno dei quali è adatto per qualsiasi situazione comune in cui è necessario il blocco statistiche di un Mago in un combattimento. I PNG con livello del personaggio pari sono più sperimentali e tematici. Per esempio, il Mago di 2° livello è un "mago di strada" ammaliatore e quello di 4° livello un divinatore "investigatore", essendo adatti a utilizzi più specifici. Questo significa che non importa quale GS serva per un incontro, al massimo si è solo a un livello di distanza da un personaggio standard. Per esempio, se c'è bisogno di un Mago di GS 3 (4° livello), si può aggiungere un livello al Mago di 3° livello o sottrarne uno a quello di 5° (ovviamente, aggiungere un livello è più facile che toglierne uno).
Tutti i personaggi di questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei PNG eroici (15, 14, 13, 12, 10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della Tabella: Equipaggiamento dei PNG.
Equipaggiamento
In generale, i PNG non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i Chierici hanno un simbolo sacro, i Ladri con Disattivare Congegni hanno Arnesi da Scasso e così via). Si può supporre che un PNG sia equipaggiato in modo appropriato per la sua professione o carriera da avventuriero e, se il costo resta un fattore, è possibile rimuovere parte dell'equipaggiamento extra del personaggio a questo scopo o per oggetti consumabili come Pozioni, Bacchette quasi esaurite e così via.
Adattare i PNG
Si può sempre modificare questi personaggi per renderli ancora più utili alla propria campagna. È facile sostituire alcuni Talenti, Incantesimi e Oggetti Magici di un personaggio con altri presi da un'altra fonte. In molti casi, cambiare i privilegi di classe con quelli di un archetipo è abbastanza semplice, così come modificare la razza di un personaggio.
A seconda della natura della modifica, potrebbe non essere necessario cambiare il blocco statistiche. Per esempio, se il blocco statistiche è di un personaggio Umano e si ha bisogno di un Mezzelfo, entrambe le razze hanno un bonus a un punteggio di caratteristica a scelta, quindi non c'è bisogno di modificare le caratteristiche del personaggio. A meno che si lasci che i propri giocatori vedano il blocco statistiche, probabilmente non noteranno che il "mezzelfo" ha un talento diverso al posto di Abilità Focalizzata e più gradi di Abilità di quanti dovrebbe. Se si utilizza un Umano come un Nano, un Mezzorco o uno Gnomo, solitamente è possibile sorvolare sulle piccole differenze tra le razze e usare il blocco statistiche così com'è.
Il resto di questa sezione spiega le scelte specifiche per ciascuna delle classi.
Barbaro
I blocchi statistiche del Barbaro presumono che il personaggio sia in preda all'Ira. Usare la riga Statistiche Base per avere statistiche del Barbaro non in preda all'Ira.
Bardo
Oltre agli incantesimi, i bardi hanno poche scelte relative ai privilegi di classe che hanno un impatto significativo sul blocco statistiche. Il tipo dell'Abilità di Intrattenere che il Bardo usa è per lo più estetico e per modificare l'abilità selezionata per Esecuzione Versatile basta sostituire il bonus della nuova Abilità a quello del Bardo.
Chierico
Ogni Chierico adora una delle 20 Divinità elencate nella sezione del Chierico, e ha due Domini e Incanalare Energia positiva o negativa come appropriato per il suo dio. È possibile utilizzare questi Chierici come adoratori di una Divinità simile o come Chierici di concetti divini (ossia senza Divinità). Si possono invece cambiare i Domini indicati, l'incanalare energia e gli incantesimi preparati del Chierico per adattarlo alla propria campagna; per esempio, è possibile modificare l'allineamento del nobile crociato (Chierico 5) in Legale Malvagio, la sua Divinità in un malvagio dio della guerra e il suo Incanalare Energia da positiva a negativa per creare un malvagio prete-generale.
Druido
Ogni Druido è stato creato con il privilegio di classe Legame con la Natura (dominio) al posto di un Compagno Animale. Se si ha bisogno di un Druido con un Compagno Animale, basta ignorare gli incantesimi e i poteri concessi dal dominio indicati nel suo blocco statistiche e selezionare un Compagno Animale del livello appropriato.
Guerriero
Oltre ai Talenti, l'unico privilegio di classe del Guerriero che influenzi significativamente il blocco statistiche è costituito dalle scelte del personaggio relative ad Addestramento nelle Armi. Dato che la maggior parte dei Guerrieri sceglie le proprie armi migliori per questa capacità, se si scambia l'arma del Guerriero con una diversa con lo stesso Bonus di Potenziamento (come un'Ascia da Battaglia+1 con una Spada Lunga+1), è possibile utilizzare il Bonus di Attacco indicato con la nuova arma.
Ladro
Molte Doti da Ladro, soprattutto quelle che modificano l'Attacco Furtivo, non influenzano i valori del blocco statistiche del personaggio e sono facili da cambiare quando si personalizza un PNG. Attenzione ad Accuratezza, Addestramento in un'Arma ed Espediente, che influenzano i talenti del ladro e potrebbero alterare gli attacchi a distanza o in mischia del personaggio, o persino rendere inefficace l'uso di una certa arma.
Mago
La scuola di specializzazione di un Mago influenza le capacità speciali e gli incantesimi preparati, e potrebbe avere un impatto sull'utilità dei talenti. È possibile modificare facilmente il focus di un Mago fintanto che non si modificano le scuole opposte. Alcuni dei Maghi in questa sezione hanno Famigli: è possibile sostituire il Famiglio con un oggetto legato arcano. Non sono inclusi blocchi statistiche per Famigli, perché le capacità di un Famiglio dipendono fortemente dalle statistiche del Mago. Il libro degli incantesimi del Mago è incluso nel suo equipaggiamento; si presume che il libro degli incantesimi contenga tutti gli incantesimi preparati, più gli incantesimi di tutte le Pergamene di un livello che il Mago è in grado di lanciare. La maggior parte delle Pergamene di livello adeguato trasportate vengono considerate come scritte dal Mago.
Monaco
Ogni Monaco viene presentato con una serie di attacchi (con un'arma o colpo senz'armi) e una serie di attacchi con Raffica di Colpi. È possibile scambiare le armi del monaco o il colpo senz'armi con altro con lo stesso Bonus di Potenziamento (come un Kama+1 per un Armi/Colpo Senz'Armi con un Amuleto dei Pugni Potenti+1) senza alterare i valori del blocco statistiche.
Paladino
I privilegi di classe Legame Divino e Indulgenza del Paladino non influenzano molto il blocco statistiche. Si possono facilmente scambiare le Indulgenze del Paladino con altre. Se il Legame Divino del Paladino è con un'arma e si desidera cambiarla con una cavalcatura, si consideri di spendere parte della ricchezza del personaggio per la bardatura della cavalcatura. Se il Legame Divino è con una cavalcatura e si desidera cambiarla con un'arma, si assegni tutta la ricchezza usata per bardature o altri oggetti relativi alla cavalcatura alle capacità dell'arma del Paladino.
Ranger
Ogni Ranger è stato creato con il privilegio di classe Legame del Cacciatore (compagni) al posto di un Compagno Animale. Se si ha bisogno di un Ranger con un Compagno Animale, basta selezionare un Compagno Animale del livello appropriato (livello da Ranger -3).
Stregone
La Stirpe di uno Stregone ha un impatto significativo sul blocco statistiche del personaggio, influenzando gli incantesimi conosciuti, un'Abilità di classe e i Talenti, e fornendo uno o più magie e poteri della Stirpe. Modificare la Stirpe di uno Stregone non è una questione semplice, a meno che non si cambi il tipo di Drago o di elemento della Stirpe Draconica o Elementale. Fortunatamente, utilizzando delle descrizioni colorite per le capacità speciali, i propri giocatori probabilmente non noteranno la differenza, permettendo di utilizzare questi blocchi statistiche per molteplici scopi senza doverli rimaneggiare.
Note sulle Classi di Prestigio
Le Classi di Prestigio consentono di personalizzare i personaggi in modi molto specializzati. Tutattavia, i requisiti indicano che i personaggi con una classe di prestigio tendono a essere di livello più alto e potrebbero richiedere tipi specifici di Multiclasse per essere efficaci. Questa sezione evita ai GM di perdere tempo nel creare PNG con classi di prestigio. Questa sezione fornissce PNG utili e interessanti con una classe di prestigio al 2°, 4°, 7° e 10°. Questi PNG sono personaggi di 9°, 13°, 17° e 20° livello, permettendo di utilizzarli in una vasta gamma di livelli nella propria campagna. Tutti i personaggi in questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei PNG Eroici (15,14,13,12,10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della Tabella: Equipaggiamento dei PNG.
Equipaggiamento
In generale, i PNG non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i Chierici hanno un simbolo sacro, i Ladri con Disattivare Congegni hanno Arnesi da Scasso e così via). Si può supporre che un PNG sia equipaggiato in modo appropriato per la sua professione o carriera da avventuriero e, se il costo resta un fattore, è possibile rimuovere parte dell'equipaggiamento extra del personaggio a questo scopo o per oggetti consumabili come Pozioni, Bacchette quasi esaurite e così via.
Adattare i PNG
Si può sempre modificare questi personaggi per renderli più utili alla propria campagna. Se si prevede di cambiare i privilegi della classe base di un personaggio con quelli di un'altra classe o archetipo, bisogna assicurarsi di modificarlo in modo che sia ancora qualificato per la sua classe di prestigio. Per esempio, la classe Mistificatore Arcano richiede che il personaggio abbia Attacco Furtivo +2d6, quindi non bisogna usare una classe o un archetipo del ladro che eliminerebbe il suo privilegio attacco furtivo. Il resto di questa sezione esamina le scelte riguardo specifiche classi e archetipi alternativi per ciascuna delle classi qui presentate.
Arciere Arcano
Questa classe di prestigio richiede la capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello, quindi tutti e quattro gli arceri arcani qui presentati devono avere almeno un livello da Bardo, Mago o Stregone. Se si desidera modificare il taglio di questi personaggi, è possibile scambiare i livelli in queste classi base con quelli di una classe di incantatore arcano simile come il Convocatore o il Fattucchiere. È anche possibile sorvolare sulle piccole differenze numeriche tra le classi (come il tipo di Dadi Vita di un convocatore rispetto a quello di un mago) e creare un PNG con un'aria molto diversa. Per esempio, il Campione da Torneo (Arciere Arcano 4) è un Bardo/Stregone, ma potrebbe facilmente diventare un Convocatore/Stregone o un Bardo/Fattucchiere, rappresentando un concetto di personaggio molto diverso.
Assassino
Questa classe di prestigio ha i requisiti più facili da soddisfare (in termini di meccaniche di gioco) rispetto a qualsiasi altra, così i quattro Asassini presentati qui hanno un certa varietà di classi base: un Chierico/Ladro, un Druido/Guerriero, un Monaco e un Ladro. Questo concede molte opzioni quando si trtta di personalizzare rapidamente questi assassini per sodddisfare la propria campagna senza alterarne gran parte delle statistiche numerico. Il Chierico/Ladro potrebbe essere un Oracolo/Ladro, un Chierico/Bardo o un Druido/Ladro. Il Monaco potrebbe essere un Guerriero, un Ladro o un Ranger. Il Druido/Guerriero potrebbe essere un Druido/Barbaro, un Druido/Ranger o un Chierico/Guerriero. Il Ladro potrebbe essere un Bardo, un Convocatore o anche un Ninja.
Discepolo dei Draghi
Questa classe richiede livelli in una classe in grado di lanciare incantesimi arcani senza preparazione e, se il personaggio ha livelli da Stregone, è previsto che abbia la Stirpe Draconica, quindi questa classe di prestigio è forse la più specializzata. Fortunatamente, cambiare il tipo di drago del personaggio è molto semplice, consentendo di usare questi quattro personaggi con uno dei 10 tipi di drago indicati nella classe dello stregone.
Duellante
Questa classe richiede tre talenti di combattimento, quindi è naturalmente adatta per i Guerrieri (e in misora minore per i Ladri, che possono utilizzare le Doti da Ladro per ottenere talenti di combattimento addizionali). La sua dipendenza dall'impiegare tattiche intelligenti, indossare armature leggere o non indossare alcuna armatura, brandire un'arma leggera o a una mano perforante e dover lasciare una mano libera la rendono una scelta non proprio ottimale per i Barbari (le cui capacità basate sull'ira hanno una scarsa corrispondenza tematica), i Monaci (dato che possono combattere senz'armi e non vi è alcuna arma da monaco che si possa usare con i privilegi di classe del duellante), i Paladini (che di solito indossano armature pesanti) e i Ranger (che sono per la maggior parte arcieri o combattono in mischia con due armi). Pertanto, i quattro duellanti presentati qui hanno tutti livelli da Guerriero o Ladro. Dato che il Duellante non prevede specificamente privilegi di classe del guerriero o del ladro come requisiti, si può cambiarli facilmente con quelli di un altro archetipo, come il guerriero con mano libera, guerriero mobile, l'acrobata o il ribelle, per creare un nuovo duellante con quel blocco statistiche.
Guerriero Arcano
Questa classe richiede la competenza in tutte le armi da guerra e il 3° livello da incantatore arcano, così il personaggio deve avere livelli da Barbaro, Guerriero, Paladino o Ranger e livelli da Bardo, Mago o Stregone. Anche se il suo tema è in gran parte ripreso dalla classe base Magus, utilizzare questa classe di prestigio permette di fare cose impossibili per chi ha solo livelli da magus, come usare incantesimi di livello superiore o incantesimi arcani non presenti nella lista degli incantesimi da magus, mischiare magia arcana e divina (come fa il Guerriero Arcano Campione della Magia) e utilizzare l'ira del Barbaro. Nella maggior parte dei casi, è possibile scambiare la classe di incantatore del personaggio con un'altra (come sostituire i livelli da evocatore con livelli da convocatore o quelli da stregone con livelli da bardo) o cambiare i suoi livelli di classe marziale per con quelli di un'altra classe marziale (ranger anziché barbaro, cavaliere anziché guerriero e così via).
Maestro del Sapere
Dato che i suoi requisiti riguardanti abilità, talenti e incantesimi sono molto specifici e i suoi privilegi di classe unici non sono molto utili in combattimento, i personaggi di questa classe sono spesso relegati allo status di PNG saggi o mentori. I quattro maestri del sapere presentali qui si concentrano su sapere divino, natura, storia degli umanoidi e piani. Tuttavia, visto che i suoi privilegi di classe non alterano quello della classe base, né hanno legami particolari con il campo di studi del personaggio, è possibile scambiare i suoi livelli di classe o cambiare le conoscenze su cui si focalizza per adattarlo alla propria campagna. Per esempio, se si ha bisogno di un esperto planare di 9° livello, basta usare il maestro del sapere divino e scambiare i suoi bonus alle abilità in Conoscenze (piani) e Conoscenze (religioni).
Mistificatore Arcano
Questa classe di prestigio richiede attacco furtivo +2d6, quindi tutti i mistificatori arcani presentati qui hanno almeno tre livelli nella classe Ladro. Il requisito secondo cui il personaggio deve essere in grado di lanciare mano magica significa che deve avere livelli da Bardo, Mago o Stregone, così tutti i mificatori arcani sono Ladri Multiclasse con livelli in una di reste tre classi. Si potrebbero, invece, sostituire i livelli da Ladro di ognuno di questi personaggi con livelli da Ninja, dal momento che si tratta di un ladro modificato. Anche l'archetipo del Bardo Uomo dei Sogni e l'archetipo dell'Alchimista Vivisezionista concedono il privilegio attacco furtivo e sarebbero delle classi interessanti con cui modificare questi mistificatori arcani.
Ombra Danzante
Questa classe richiede tre talenti di combattimento e un piccolo investimento in abilità, quindi anche se particolarmente adatta ai personaggi marziali, è alla portata anche degli incantatori. Tuttavia, dato che molti dei privilegi di classe dell'ombra danzante (competenze, doti da ladro, eludere, scurovisione e schivare prodigioso) sono concessi anche da altre classi o razze (o possono essere emulati con altri privilegi di classe), tanti personaggi che prendono livelli in questa classe avranno capacità ridondanti. La creazione di un'ombra danzante efficace richiede un'attenta selezione delle classi base e dei talenti per evitarlo: se si cambiano i livelli di questi personaggi, bisogna assicurarsi di ridurre al minimo il numero di queste capacità che ottengono da due fonti diverse.
Teurgo Mistico
Questa classe richiede tre o più livelli in due diverse classi di incantatore e un personaggio interessato a questo percorso di solito non può permettersi di attingere ad altre classi sulla strada per prendere livelli per la classe di prestigio. Uno dei due privilegi di classe unici del teurgo mistico è la possibilità di utilizzare gli slot incantesimi di una classe del personaggio per lanciare incantesimi dell'altra. Tuttavia, poiché questo fa sì che l'incantesimo utilizzi un slot di livello superiore al normale, questa non è una scelta ottimale: il personaggio di norma esegue questa operazione solo se ha bisogno di effettuare lanci addizionali di certi incantesimi e non ha abbastanza slot incantesimi della classe giusta. Piuttosto che presentare un personaggio depotenziato con incantesimi più deboli del normale, i quattro teurghi mistici non sono rappresentativi dell'utilizzo di questo privilegio classe. Ci si senta liberi di modificare le loro liste degli incantesimi per approfittare di questo privilegio di classe se adatto alla propria campagna.
Trovatore
Questa classe richiede un piccolo investimento nelle abilità e un requisito di ruolo o background che non necessita di alcun privilegio di classe specifico, né ha alcun effetto sul blocco statistiche del personaggio, quindi questi esempi di trovatore rappresentano una certa varietà di classi. Come con personaggi d'esempio dell'assassino, questo significa che si possono cambiare facilmente le classi base per personalizzare questi trovatori secondo le esigenze della propria campagna, per esempio trasformando il Profeta Folle da Chierico a Evocatore, l'Autore Esperto da Stregone a Illusionista o lo Scaldo da Battaglia da Barbaro/Bardo a Ranger/Bardo.
Note sulle Classi da PNG
Il gioco può essere fatto di eroi e mostri, ma il mondo di gioco ha anche migliaia o addirittura milioni di persone completamente normali che ci vivono: locandieri, guardie cittadine, panettieri e così via. Quando i PG sono in giro, avvengono problemi e a volte c'è bisogno di blocchi di statistiche per tali PNG, magari perchè è necessario sapere quanti round sopravvivrà l'oste all'interno di un edificio in fiamme o quanti colpi la guardia cittadina dalla mente controllata può subire da un riluttante PG. Anche se queste classi arrivano fino al 20° livello, nella maggior parte delle campagne anche il più navigato contadino, mercante o re non va oltre il 10°, e chiunque sia di livello superiore fa parte del regno degli eroi leggendari e dei personaggi giocanti. Di conseguenza, questa sezione presenta queste classi di PNG per i soli livelli dal 1° al 10°.
I blocchi statistiche presentati qui non intendono rappresentare PNG dal nome specifico, anzi, vanno usati per i ruoli comuni che questi personaggi ricoprono nel gioco: negozianti, cultisti minori, porcari e così via. Questi blocchi statistiche dovrebbero essere utilizzati per la maggior parte dei PNG in un ruolo particolare, o necessitare solo una semplice modifica per farlo: come cambiare l'abilità Professione del Carpentiere Specializzato da carpenteria a lavori in muratura onde usre il suo blocco statistiche per un muratore.
Tutti i personaggi in questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei PNG base (15, 14, 13, 12, 10, 8), dato che le classi di PNG non hanno privilegi di classe significativi, è semplice assegnare ruoli diversi a questi PNG modificandone abilità o talenti.
È inoltre possibile personalizzare i PNG con l'aggiunta di forme limitate di alcune delle capacità dei PG, come concedere al Minatore (Popolano 3) bonus +1 ai danni quando attacca ai fianchi un avversario, al Fuorilegge (Combattente 2) 1 round al giorno dell'Ira del Barbaro o al Profeta di Sventura (Adepto 4) un uso 1/giorno di un appropriato potere di dominio di 1° livello. Rispetto alle classi per PG e mostri, le classi di PNG sono deboli e volutametne generiche, e fornire ai PNG solo un assaggio di un privilegio di classe di 1° livello da PG li rende più interessanti nel gioco senza comprometterne il GS complessivo.
Equipaggiamento
I personaggi hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello base" della Tabella: Equipaggiamento dei PNG. Tuttavia, bisogna tenere a mente che la tabella è stata ideata per i PNG avventurieri e non per comuni villici. Solo perché la tabella indica che un Popolano di 2° livello ha 390 mo non significa che ogni Allevatore di Maiali di 2° livello porti davvero 390 mo di oggetti di valore sulla sua persona o li tenga in casa sua. L'allevatore possiede un paio di maiali, alcuni attrezzi agricoli vari, una manciata di monete d'oro e d'argento, e pochi ettari di terra (in un paese dove i contadini possono possederne) e una baracca accogliente, ma per il resto non ha alcun bene che potrebbe interessare a degli avventurieri. Per seguire la tabella, i personaggi vengono presentati con un equipaggiamento appropriato alla loro professione (e forse alcuni capi di bestiame) ed è indicato il resto delle monete d'oro adeguate al loro livello, ma sarebbe estremamente raro per queste persone comuni avere dei rispari equivalenti a più anni di lavoro stipati in un materasso o sepolti sotto la casa. Dato che un personaggio che lavora per una settimana può guadagnare mo pari alla metà del risultato di una prova di Artigianato o Professione, un tipico personaggio con una classe da PNG probabilmente porta con sé un decimo di tale importo (al massimo) in un determinato momento. Attaccare gli agricoltori per il loro oro non è redditizio per gli avventurieri!
Ci sono eccezioni, naturalmente. Per esempio, gli adepti di tribù ostili o gruppi di banditi tendono ad avere il tesoro indicato nella tabella, come pure gli Aristocratici (che sono generalmente ricchi o hanno accesso a risorse significative) e i Combattenti (che vengono pagati ed equipaggiati in previsione della battaglia). I membri di queste tre classi di solito hanno armature, armi e oggetti magici che i PG considererebbero un tesoro. Alcuni Esperti, come gli artigiani o i commercianti, possono avere merce di valore o una scorta di denaro destinata all'acquisto di ulteriori forniture. Bisogna usare il buon senso per decidere se l'ammontare di monete d'oro "in eccesso" di un PNG è ragionevole o meno, e assegnare il tesoro di conseguenza.